第264章 封锁 (1 / 5) 首页

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第264章 封锁 (1 / 5)
        此时,距离宏大与南讯两家公司的交流已经过了四天了。

        这四天来,他们不但达到了共识,也开始一步步的向方元施加压力。

        之前两家是对立的,在自己的渠道上全方面打压对手,减少对方游戏的报道,将对方的一些信息都进行了封锁。

        而现在两方的渠道是共享的,双方发行的游戏,都会在另一家进行宣传,也可以获得推荐的位置。

        封锁的对象自然是方元的所有信息,不只是游戏,那怕与方元有关的都选择了不报道,不推送。

        在系统的算法越来越出众的情况下。

        我们看到的新闻,都是系统给你推荐的新闻。

        就如同你刷抖音一样,刷淘宝一样,如果你不主动去搜索,那么你看到的内容,都是系统推送给你的。

        而南讯与宏大甚至直接选择了删除方元的有关信息。

        不允许方元的任何游戏信息出现了新闻报道当中。

        减少方元发出的游戏声音,进而控制方元游戏的扩张。

        哪怕是你进行搜索,都无法查找到有关的内容。

        如同前世的拳头、暴雪、育碧、任天堂一样,并不是一开始,许多的人就知道这些游戏公司。

        就如同销量第一的游戏《我的世界》,也不是每一个玩家都是在《我的世界》这个游戏一出来,就知道了这个游戏,都是随着时间的发展与玩家的传播,才让更多的人知道了这些游戏。

        对于已经知道方元的后浪游戏的玩家,这些操作是没有用的。

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