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第二十一章 交流方式 (2 / 4)
把能量划分出十份的话,阿莱克斯会把其中的两份还给玩家,转为玩家的力量,界面上的变化就是经验增加,等级提升。
其余的八份里,有一份维持日常的消耗,剩下的七份归于阿莱克斯自身。
当然,对于玩家们,阿莱克斯是有不少的基础投入的话。
从计算能量损耗上看,玩家们在十级之前,阿莱克斯是绝对的亏损,在二十级的时候,开始收支平衡。
到四十级就有了不小的盈利,玩家越多盈利越多,到了六十几以后,就开始纯赚了。
当然问题不只是这么简单。
每一个玩家都是一个完整的灵魂,代表了一份亡灵下属的执念。这份执念会冲击到阿莱克斯的意志,而如果阿莱克斯不想变成白痴的话,那么就要控制执念的数量,因此玩家总体的数量是有限的。
因此,在解决这个问题之前,每一个玩家的额度都是很珍贵的,如果真的有玩家不愿意升级的话,阿莱克斯是很亏的,说不定会亏到去坐公交车。
因此为了引导玩家们升级,阿莱克斯在设置游戏的时候就给高等级的玩家设置了许多的福利。
高等级带来的自由度,高荣誉值带来的高权限,会让所有玩家疯狂。
无论是想走大萝卜路线的几个团队,还是走游览路线的观光党,都免不了会收到升级的诱惑,从而走上为阿莱克斯打工的道路。
那么现在,就让玩家“忘川”来做一个表率,成为等级榜的第一,获得诸多的荣耀之后,再来成为真正的玩家领袖吧。
到时候以玩家领袖的身份,引领游戏的升级潮流,让所有玩家全都996,享受《死灵界》给他们的福报。
如此,才不负阿莱克斯对他们的期待。
因此,在尤朵拉里,在其他玩家都还在摸索的时候,“忘川”就径直的往村外走,丝毫不理会村里的各种任务。
痒痒鼠看着“忘川”果决的身影,有些好奇:“你不去村里看看吗?”
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