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第14章 系统0.1版敲定! (1 / 2)
祝爵依次打开两个软件程序开始进行比较,想要弄明白为什么会有这么大的差距。
很快就弄清楚了,属性功能虽然是系统的核心,然而祝爵并没有附加数据化身躯这样离谱的功能,只添加了探测、显示加载者的身体信息的功能,这些功能就算是科技手段也可以一定程度上实现,所以消耗不大,只需要耗用了32620点能量。
而穿戴装备这个功能设置得就更简陋了,别说灵魂绑定一类的高深玩意,就连一键穿卸都没有弄,必须加载者自己手动穿戴,最终模块只起到了一个将装备的属性作用于身体的效果,所以才消耗了5000点不到的能量。剩下的能量则是消耗在一些杂七杂八的地方上了。
反倒是装备编辑功能涉及到了超凡能力,因为属性都是存在于武器自身上,直到穿戴的时候才会链接加载者的属性系统,从而提升加载者的属性。
换句话说,装备才是超凡之力的来源,其他两个功能只是负责显示出来。也就难怪装备编辑功能会有这么高的消耗了。
兴致上来的祝爵,也顾不得疲惫了,决定再精简出小地图的功能,这个功能如果不涉及到探测隐形、穿透墙体一类的功能的话,其实消耗也不大,才14580点,这还是算上沟通本源的固定消耗。虽然不能探测墙体,但是保留了震动感应模糊定位的功能。
这个功能是最初祝爵设计游戏引擎的时候做的一个创新,将战场时间划分为凌晨、正午、傍晚、午夜四个阶段,并添加了视野这一设定。
当夜晚时,玩家的视野会受到限制,不再能通观全局,并且各个角色之间都不再是互相可见。会随机选取一个角色获得对应的视野,视野以外一片黑暗,只在小地图上用颜色标记大致敌我双方所在的区域。当角色移动时会同步刷新小地图的区域,非常考验玩家的脸和记忆能力。
祝爵要保留的就是这个移动感应、模糊定位的功能,有现成的模板,不需要修改,还没有太大的消耗。
主角最后想了想,还是决定把小地图也直接打包到最开始的程序里,毕竟能节省10000点能量。
系统0.1版的功能就这样确定了,包含属性、穿卸装备、小地图这3个功能,编译预计需要消耗48657+4580=53237点能量。若是调试运行,则需要1点能量启动,6点能量/分。
只是可惜当初没有设计药水,不然就可以弄个简易版的道具系统了……呃,主角忽然想到,最初自己设计装备系统的时候,可是设置了10个装备位置,最后一个就是道具,可以携带一样消耗型的道具进场!
只是不知道,异变之后的系统模块里是否还保留了这个功能。如果保留了的话,岂不是相当于白嫖了一个功能?美滋滋啊!
正琢磨着,肚子又开始咕噜噜的响了。
祝爵瞅了一眼时间,竟然已经过去了4个小时了?难怪肚子又饿了,可是这屋子里啥都没有,更别说吃的了。就算有吃的,估计也是绿膏,自己也吃不下去……要是自己当初的游戏引擎里添加个生活系统就好了,现在真是后悔莫及。
况且就算游戏引擎里有,估计自己也用不起。从绿膏的味道来看,这世界的食物已经不是可以靠普通厨艺能够拯救的了,起码也要涉及到物质变换这一层次的功能,消耗的能量虽然不可能比的过装备编辑,但也起码要个几十万,为了口吃的,还是太奢侈了。
要是自己以后只能顿顿吃绿膏,让自己的味觉接受这种折磨,还不如没有味觉!
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