第六章 战争 (2 / 2) 首页

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第六章 战争 (2 / 2)
        别人喜欢手拍正反远近或者吹气吹正反,我哥更喜欢用来布阵分兵,谋略以供无电脑之苦。深受拿来主义毒害的我自然也要偷学,以供消遣娱乐,毕竟小镇太小,我没能找到布阵杀敌的地儿。

        在这种自娱自乐的游戏里设定很自由。

        如果选择军事开局,那么最重要的是设想好地形和要塞设施,而且得分好兵力和势力。

        比如分好三国,得在房间划分好势力范围,找好长江天堑,准备些音标卡做船只木筏;兵力又得分骑兵步兵重甲或者战车弓箭手等等;另外还有一点就是将军、谋士和君主不好选,因为公仔纸是批量买的,所以画面大多会有重复,而类似的过多就不能当主要角色了,我这个上帝之手脸盲,也不喜欢。

        因此我每次都要去找小朱借一些不同样的又很有特色的来当主角团。设定好了就差不多可以开打,具体剧情全靠脑补想象,联系各种和电视剧,开启头脑风暴,便能有一个欢快的午后。

        若是选了武侠系列开局,那也很好玩,因为电视剧里的武侠门派服装一样,大批的公仔纸集在一起很适合。设定上可选择的范围很广,或是武侠和军队上的摩擦,或是单单武侠上的打斗......

        这是一个人的国度,一个人的游戏,坐拥天下兵马和江河社稷,无数百姓和军队陪伴,这种午后一点都不孤单。

        游戏的节奏还可快可慢,思想上一人分饰多角,配音上也是一人配多角,战争也可一触即发。这些都满足了我孩童时期对电视剧中戎马生涯的期盼,虽然后来没有勇气参军,但敬意依旧,也无比向往。

        当然,除了纸面上的自然也有实体的塑料士兵们。

        我曾有过大量的玩具兵,其中基本都是二战和越战系列,这种塑料间的战争同样无比有趣。这种玩具兵近现代化,数量也不能集很多,所以大多时候都是局部战争,很难演化出大型战役。

        这就是用塑料人作为游戏设定的弊病;当时玩具兵五毛钱一袋,飞机很贵,船只也很贵,我没有足够的资本,所以即使是在这种模拟游戏中,我也很少模拟海军空军这些。

        大多时候这类模拟战争都比较写实,单纯的陆军对抗,偶尔的炮火和飞机支援。虽然是有模拟上的局限性,但也不影响想象力创造各式各样事物。

        比如泡沫做的大航母,比如纸叠的轰炸机,比如笔盒假装的潜水艇,还有书卷起来当的导弹发射井......

        这些小小游戏让我很多个无聊的午后都过得欢乐而充实,也让我在没有人的假期,在没有人的小楼里不孤单。

        这些唯一不好就是让我思想过度自由,时常幻想各种各样中二的设定,但也为失眠时候的我提供不少消遣方式。我没在这种奇奇怪怪的幻想里消亡和分裂,大概是命运给我最好的馈赠之一。

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