第六十章 可怕的英雄模式 (4 / 5) 首页

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第六十章 可怕的英雄模式 (4 / 5)
        最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90%。

        这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了。可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来。真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了。不过,这也不是绝对的。

        这个技能虽然最后那条限制很cāo蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱。

        如果敌人的战斗力达不到我的90%,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗。而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要。但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意。

        这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛。

        如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的90%以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板。听起来似乎不是很夸张,一点对一枚。而且还是铜板不是水晶币。但是,你有没有想过。我的战斗力是多少?那是过亿啊!

        我的战斗力的90%依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子。那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式。

        这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿。以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右。这个数据并不是很jīng确,因为我没看到过他的属xìng面板,但是能大概估算出来。

        他的战斗力其实只有我一半多一点。和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上。这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来。这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币。

        两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了。但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么。两亿多的战舰我们都造了,两万五我们当然不会在乎。

        但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的。先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的。也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多。所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰。

        反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了。战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去。这还是和鬼手信长战斗。虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了。要是碰上更低级的或者是那些非人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币。这绝对是我花不起的消耗。

        考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了。在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗。

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