第五十八章 抓到个熟人 (3 / 8) 首页

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第五十八章 抓到个熟人 (3 / 8)
        系统很快开始进入第二奖励项目,我眼前的翻板阵列突然消失,跟着冒了一大堆大小不一颜色各异的球体出来。我一眼就认出了这些都是魔宠蛋,而且看样子是五花八门什么类型的都有。

        “您的第二奖励项目是获得魔宠蛋一枚,该次选择可使用技能,请问是否使用?”

        “是的。请帮我屏蔽掉品阶最低最不适合我使用的一半选项。”

        “对不起,该技能不能进行双重标准下的交叉屏蔽。请选择屏蔽掉品阶最低地一半或者是最不适合的一半,您也可以重新定义屏蔽标准。”

        我想了一下,好象刚才的说法确实有点问题。“那么我要求屏蔽掉对我好处最小的一半。”这个要求其实已经很模糊了,而且其中连带地等于提出了多种要求。只是说出来听起来像单一要求。

        还别说,系统果然能处理这种模糊数据。“请求接受,您可以开始选择了。

        我面前的蛋一下就少了一半,看来用处最小的一半已经去掉了,那就是说剩下的一半至少都是有一定用处的好东西了。我小心的在这些蛋之间走了几圈对各种蛋进行评估,然后才慎重的选了几个蛋集中到一起仔细的做起了实验。

        我好歹也是靠魔宠吃饭的驯兽师系列职业者,魔宠蛋这东西当然是非常有研究地。虽然表面看起来魔宠蛋都差不多,但是其中却隐含着很多一般人不了解的东西,只有我们这些资深驯兽师才能看的出来其中的秘密。

        第一要点:成年魔宠的大小和魔宠蛋地大小无关。千万不要套用现实中的常识认为蛋大的生物孵化出来个头也一定大。真正决定魔宠体积的不是蛋地大小。而是它的密度。使用排水法精确测量蛋地体积,然后称重换算出蛋的平均密度。密度越大的蛋孵化出来的魔宠体积就越大,比如龙蛋只有一只西瓜那么大,一般人却连抱都抱不起来,而雪狐的蛋看起来跟冬瓜差不多。其实轻地要命。

        第二要点:蛋地长宽比决定物魔属性。虽然零中的魔宠有些没有魔宠蛋,比如很多种未孵化地天使都是形成天使水晶而不是天使蛋,但是,有一点是共通的——那就是卵化期的外形比例决定它们将来的属性。以0。618这个黄金分割比为分界线。越是细长的蛋孵化出来越偏向于物理攻击型,越是短粗甚至是正圆形的就越倾向于魔法攻击型。如果某枚蛋的长宽比刚好是0。618。那就爽了,孵出来的一定是物魔全能型魔宠。

        第三要点:魔宠质量看硬度。不管是什么类型的魔宠蛋,硬度决定这种魔宠的战斗力。最简单的例子就是你可以用脑门敲碎鸡蛋(虽然会有点疼),但你毕竟能砸的开。但如果你用脑门砸龙蛋,我保证先碎的肯定是你的脑袋。当然。我们不可能为了验证质量真去砸蛋。《零》中的魔宠已经稀少到了平均十个人才能分到一只魔宠的地步。再加上有不少像我一样一个人带一堆宠的人,所以真正的普通玩家即使捡到只史莱姆蛋也是绝对不舍得砸的。

        万一一个不小心砸碎了谁负责?魔宠蛋又不带上保险的!所以。测试时不要用东西敲,而是用刀剑轻轻的去划。要是连很锋利的武器都无法造成划痕的话,那通常就是很不错的生物了。

        基于以上的第三点,我目前就在拿永恒极端小心的轻轻划那些蛋。虽然永恒锋利无比,但只要不用劲,也不是什么都切的开的。至于那些只要被永恒碰上就会烂掉的蛋,这个就直接不用考虑了。反正系统在我选蛋的时候也不会追究我弄坏多少蛋,只要最后选出合适的就行了。

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