第七十四章 伏击 (4 / 10) 首页

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第七十四章 伏击 (4 / 10)
        沃玛道:“这个本来就是给骷髅兵设计的,这个游戏内骷髅这种兵种不受心智系伤害,其中就包括眩晕、恐惧、昏迷等类型的效果。也就是说不管怎么转它们都不会感觉到难受,因为它们根本没有感觉。”

        我道:“这个给骷髅兵用到是可以,不过降落方式要改进,这样可不行,总不能让全行会的巨龙都去当接球手吧?”

        “咦,这是什么啊?”玫瑰忽然看到一个巨大的物体。

        我转身看过去,立刻明白过来了。“这个是空中战舰吧?”

        面前的东西造型就像两艘船底对底的接在了一起,不过这个东西体积不是很大,可能因为是实验型没敢弄太大。

        沃玛解释道:“这是空中战舰的样本,它的造像象两艘底面对接的战舰,这样它就有了正反两个甲板,我们在这两个甲板上都装了武器,而且着重强化了底面的武器系统。因为目前为止还没有出现可以实战的空中战舰。所以对空作战意义不大,我们把武器集中在船底可以用来攻击地面目标,而顶部地甲板上和侧面的弦板上都是小威力的对空武器,这样可以保证自身安全而且很实用。相信只要别的行会不大量制造空中战舰,我们的这个东西就一定能派大用场。”

        “这东西地工作原理不会和那玩意一样吧?”玫瑰心有余悸的看着那个‘疯狂的逗号’。

        “不不不。”沃玛赶紧解释:“这个战舰的动力原理其实是艾辛格的那种方式和刚才的飞行器地结合产物。”

        “那这东西也是会乱飞?”

        “不是。这个很稳定地。”沃玛道:“这种战舰的前后各有一个球形动力舱,这个舱的内部装的就是和艾辛格一样的履带式反重力推进系统。不过我们做了一些改动。这个推进系统被很多根钢筋弹簧固定在舱室中央,也就是说这个动力结构允许飞船相对于动力系统有一定的位移。战舰在飞行中难免会遇到拐弯或者炮击的问题,这个都会导致战舰晃动,但是我们不怕,因为动力系统和战舰是由弹簧连接的。只要不达到弹簧的极限。战舰不一定要和动力系统保持方向一致,这就使得我们地战舰可以在移动中攻击,并且即使需要转向也可以利用弹簧地功能做一个弧度转弯,这样就不用象艾辛格非要停下来才能转弯了。”

        玫瑰问道:“那艾辛格为什么不这样改?”

        “因为艾辛格太重了,再强的弹簧也拉不住,而且过多的推进装置不好协调,无法做到移动中转向。不过艾辛格又不是战舰,不需要在战斗中做机动来躲避敌人攻击,速度慢点无所谓的。”

        我指着战舰道:“那你们做两个舱是干什么?”

        沃玛解释道:“两个舱就是为了方便转向啊。履带式反重力推进装置被用一个垂直战舰的主轴连接在那个接着弹簧的球舱内部。这样它们就可以在球内水平转动。当战舰先要转弯时就让前舱向要转向地方向旋转。而后舱反转,这样就可以让战舰转弯了,而且由于弹簧的作用,转向后动力装置会自动回位,这样就可以直接在运动中转向不用停下来了。”

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