第二章 游戏人间 (3 / 3) 首页

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第二章 游戏人间 (3 / 3)
        这两点造就了他成为编辑首推的重点,也是造成这种体裁网文泛滥的一个最重要原因。

        思考第二个问题:读者为什么喜欢这类文章?

        我感觉应该是人心理的本能反应——随众心理,这就如一个火了的饭店,他会更火,而冷清的饭店就会更冷清一个道理,既然读,就看排行。

        排行这东西,其实就是官方替你选好的菜,你只需无脑吃就行了,别的不用管,至于好不好,官方只用力推,玩家只使劲吃,最后把这道菜吃成名菜完事。

        也就是说,读者大多数是直接无偿接受的,只不过这名菜还有很多品种,你还有权利在这些名菜里挑选一番罢了。

        所以从文章创作的写手那个角度出发:不娱乐就要挂,所以他们屈从。从编辑角度出发:不经济,不安全,就要杀。从读者角度出发:你要知道你应该读什么,你就应该知道一句古语:“书山有路勤为径,学海无涯苦做舟。”能上不读书的人爱读书,那绝对不是因为热爱,而是热闹。读书从来都不是一件娱乐消遣的东西,特别书读的越少的人,越能感受到这一点。那种嗜书如命的大神,不在其列。其实我就属于这一类,我一读就爽,没辙!他们看我是怪胎——我靠!居然还天天读书。

        所以网文具备了游戏特性,那不是游戏又是什么?

        1、无止境,越长越好。

        2、官方越容易操作收费越好。

        3、越不靠谱、越爽越好。

        所以,这两条路,我怎么选,我要慎重的思考,不行我也低头,谁跟钱过不去啊?

        但是如果如果还能思考,还能赚钱的话,我绝对不低着头把钱赚了;但是低下头还是没钱赚,那我就继续修炼,别出来在这瞎逼逼了。

        接下来我再开两篇实验性的作品,加上我现在的一篇,正好一纵一横,一纵横交叉。我拭目以待他们的出现的结果,名字还没想好,可能不久就会同时上线。

        最后,我还是要阐述我自己对人生意义的看法,我喜纵不喜横,如果无法纵横交错,那么最终的结果是:我用设计养写作!

        这里先叹口气!无奈!但我会努力,希望多支持点个关注,以后会继续把我得到的经验与结果无偿的分享给大家。谢谢!

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