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第002章 特性 (3 / 3)
将精灵蛋放在了卧室里幸福蛋准备的小窝中,沈离打开了电脑,接下来两个月等精灵蛋孵化后,就前往卡洛斯地区去探班,主要想在剧组涨涨见识,和卡露妮无关,绝对无关……
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至于现在,先打会游戏吧,线上精灵对战游戏《战斗大师》,一款高度模拟的实时声控线上对战游戏。
值得一提的是这个世界和前世有些许不同,首先,是技能方面,这个世界没有四技能限定,只要能学,你学四十个都没问题;其次,是关于特性的问题,这个世界的精灵可以多特性并存,多特性,即代表更多的可能,也代表更多的限制。
每个精灵在出生后都会有一个特性,而通过后天的启发和引导锻炼可以开启多个特性,特性的开启不容易,有一些特性的开启有迹可循,比如贪吃鬼,这个特性只要让精灵多吃些食物,并着重锻炼精灵消化能力和对能量的吸收能力,花上一段时间就能开启了,而有一些能力无迹可寻,比如运气类的像天恩超幸运这类的,你想开启都无从入手。
精灵特性开启后并不是说不用锻炼,还是拿贪吃鬼这个特性举例,游戏中贪吃鬼特性是原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。而现实中则是可以更快消化并充分利用食物中的能量,用数据来说的话,刚觉醒的贪吃鬼特性,一颗半血果下去能多回复个五六分之一的血量,而开发到极致的贪吃鬼特性,一口下血皮直接回满都有可能。但像贪吃鬼这种特性,开发到极致所需的钱,可不是一个小数目啊。不仅仅是贪吃鬼,对所有特性而言,想要开发到极致都不是一般的困难,对普通训练家而言将一个特性开发到极致,穷其一生都有可能办不到,更别提开启多个特性了。
而有一些特性是相互矛盾的,想要同时开启是不可能的,比如铝钢龙的轻、重金属,体重减半和体重翻倍。
虽说现实中特性的限制很多,但《战斗大师》中就没这种限制,只要不是那种矛盾的特性,想带几个都行。
《战斗大师》是由得文集团制作的,采用实时声控指挥,这款游戏考验的是训练家的指挥能力,游戏后台由一群多边兽和巨金怪维护,同时精灵数据由各个地区的精灵博士提供,游戏分为匹配和排位两种,匹配就不提了,排位的段位和训练家的等级一样:新人→普通→初级→中级→高级→资深→职业→专家→大师,其中四天王冠军都属于大师级训练家。
游戏中排位需要定级,定级赛也分两种模式,一种是随机进行对战,根据胜率和对手实力进行定位,一种是自己指定进行定位赛,就是指定一个段位,然后系统给你匹配该段位的对手,赢了就匹配上升一个段位的对手,直到失败,最后定位到最后胜利的那个段位;输了就反过来下调一个段位直至胜利。为了不让人有空子可钻,每个赛季只能进行一次指定定位赛,而一个赛季是一年。
沈离原本也有玩《战斗大师》,但因为高考所以这个赛季玩的少,排位只到普通训练家,指定定位赛,高级训练家,双打模式,点击编辑队伍。
对于自己的初始精灵沈离已经很确信了,应该就是小福蛋的精灵蛋,对于幸福蛋最出名的就是缩小队了,沈离也想看看在非回合制对战中缩小队的发挥如何。
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