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第七章 不可方物 (2 / 2)
装备特性:法杖、法器
职业作用:辅助
看着上面十分官方的介绍,我不禁哑然失笑,刘落离的衣着这般火辣,应该就是资料中唯一没介绍到的忍术流了。
这样一个有辅助有主力输出的团队,应该是蛮不错的,至少刘青山准备的还算不错。
枪斗术的传说基本在各类影片中都有着详细的介绍,我若不是古武学的一员,恐怕也能难相信有人能将枪械的控制力掌握的如此精准,电影里那让子弹拐弯的一幕至今让我记忆犹新。左手拿枪右手拿短刃的形象给人以一种特工般犀利冷酷的感觉,不仅可以用枪械攻击远距离的敌人,还可以用短刃防守近身的敌人,左右交替间可谓是攻守兼备,不给敌人一丝破绽可循。
万变流的职业特质我也有所耳闻,说起来变幻的起源似乎同样来自于忍术一类,只是这忍术要比岛国所谓的上中下三忍要早的多。说来也简单,万变流的理念其实一直都在,从古时的易容术、口技开始,到古武学前辈们的逐渐改良,再到如今只需要霓裳镜扫视就能完全变幻出来,实在是古武学史上的一大奇迹。
回春流同样可以算是股武学史上的另一大奇迹,掌握回春流的人便拥有了自然之力,可以随时随地获得与自然的感应,可以让鲜花小草、参天大树肆意生长在任何地方,不用依靠丁点土质和营养,就可以使荒漠开出花朵,古木又逢春生。不仅如此,还能借助花草的活力来滋润自身的生命,我曾有幸在商场里看见过,一个空灵小女孩挥手间让一个空盆中长出青绿色齐人高的藤蔓,实在是美得不像话。
据我的了解,刘青山所给的有关回春流的资料似乎与我见过的有所出入,也不知其真实情况究竟如何。
听说腾龙集团主要研发【幻神】的游戏团队已经将他们几人的游戏模型都做了出来,并且按照各自的武技与攻击技能形态做了贴合处理,使得每一个人与对应的角色在使用攻击与技能形态时能够流畅衔接,达到近乎无延迟的效果。
这种效果的优势在游戏中的提升无异于是非常大的,游戏中所有的一切都以数据相比对。
众所周知,不仅游戏中的野怪的各项能力都被数据化细分,玩家人物的自身性能同样也被分散成各种不等的数据。
属性依次分为生命值、魔法值、力量值、敏捷值、智力值、物理攻击、魔术攻击、攻击速度、施放速度、移动速度、物理防御、魔法防御、闪避值、暴击值、感知值、魅力值。
力量值关乎于物理攻击的提升和一定的暴击值,智力值则是关于法术攻击的提升和一定感知值,敏捷值提供攻击速度和闪避值,施法速度是关于职业技能施法进度的关键。
物理防御可以百分比减免玩家所受到的物理攻击与物理技能伤害,魔法防御可以百分比减免玩家所受到的魔法攻击与魔法技能伤害。
感知值的多少则是有一定的几率使对方的法术技能攻击无效化。
对于追求速战速决且高额伤害的物理职业,一般都会侧重于力量和敏捷的加点顺序,这两项数值的收益无疑是最大的,也是大部分热爱物理职业玩家们的首选。
尤其是在游戏里对某一个野怪进行短时间内最大化伤害的输出时,就必须要熟练掌握技能的施放速度与普通攻击衔接。
在游戏的世界中,能够在短时间内快速打满一套巨大伤害无疑是每个新老玩家的目的,这其中包含着更多需要精确计算的东西,也就是所谓的技术。
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