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第二章 特别的金手指,因祸得福 (8 / 10)
因此,根据概率相乘原理,一个要走武修之路的人,将来武魂觉醒的比例,只有2%,大致跟走文修之路的高中生考上985学校比例相当。
20岁之前就武魂觉醒,谷清武大历史上还从未有过,即便在整个大周国,也是非常少见的。
要知道,大部分武大学生的愿望,是在毕业之时,也就是21、22岁左右,能够武魂觉醒。但这也是百里挑一的事情。毕竟这个星球,灵气复苏时间不长,天材地宝十分稀缺,因此只能用修炼时间来弥补。
大部分人武魂觉醒的岁数在25岁左右,过了这个年龄,可能性会越来越低。颇有点围棋界“20岁不成国手终生无望”的意思。
姜远表现出了超凡的资质,有望成为谷清武大历史第一人。结果,正在自己上升势头极佳之时,在学校组织的一场VR游戏世界的战斗中,遭遇耻辱性惨败,从此精神和意志溃散,精神和意志力也一落千丈。
VR游戏世界?!
姜远锁定记忆碎片中的这个概念。
这是自己上一世完全未接触过的新鲜事物。
姜远继续搜索信息,了解关于VR游戏世界,拼装起记忆碎片。
人在情绪高涨或意志增强时,身体会分泌一些激素。这些激素会略微改变身体的机能。比如通常说的肾上腺素飙升、求生本能等概念,拥有时,人的潜能会极大迸发。
精神和意志,对于武修之人极为重要。
基于这个认识,生物科技和IT领域科学家合作,开发了基于人的精神力和意志力设计的VR游戏。人戴上专门的设备进入VR游戏时,设备会捕捉人的精神和意志信息,并反馈到游戏中。
人的身体沉浸在VR游戏中时,游戏世界中的游戏元素,会诱导人强化精神和意志,从而激发人的身体潜能。
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