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第280章 一个亿太少了 (2 / 5)
作为电子工业大国,夏国的电子游戏产业算是起步比较早的,发展到现在这个阶段,不管是手游还是端游,竞争都已经进入白热化。
以手机游戏为例,一款手游的平均寿命最长也不过一年,短命的可能一两个月就没了。
哪怕像是神殿逃亡这种火成现象级的手游,现在热度和流水也是在走下坡路,日活连巅峰时期的三分之一都不到,月流水更是连巅峰时期的四分之一都不剩下。
可以预见的是,未来这个数字会更低。
相比较而言,端游稍微好一点的地方就在于,玩家和游戏公司之间的交易是一锤子买卖,如果不在购买协议中主动承诺后续更新的话,售后成本更是可以直接忽略。只要游戏时间超过了两个小时,就不支持全额退款。
不像手游,因为夏国的虚拟财产保护法,就算扑街了服务器也得开着,要么通过赔偿与玩家达成和解,要么申请破产。
相对于国内内卷化的市场,北美市场无疑是一块充满机会的**,几乎所有游戏公司都想去这个不断增长的新兴市场捞钱。
然而,想去北美捞钱也不是那么容易的。
出于对文化入侵的顾虑,以及保护本国市场、防止外汇流失的现实需要,北美以保护未成年人视力和健康为理由,对游戏发行——尤其是海外游戏实行较为严格的管控政策。
即,海外游戏公司发行的游戏无法在北美直接上线,只能通过注册在本地的公司配合有关机构完成游戏内容审查,才能合法地在北美地区设立服务器,并登录各大软件平台开放下载。
而对于那些没有通过审查的游戏,北美玩家想玩的话要么挂代理,要么打擦边球,反正通过正常途径基本上是不可能的。
由于该审查程序相对复杂,对于海外公司尤为严格,因此除了大米、海狮这些国际巨头旗下的子公司有条件直接运营自己制作的游戏之外,其他游戏公司基本上都更倾向于寻找靠谱的本地企业做代理,以此规避审核上的风险。
这是最省时省力的做法。
即不用为游戏的运营操心,也无需担心成本,出个IP躺着就能赚钱。
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