第四十二章 我简直是个天才! (3 / 6) 首页

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第四十二章 我简直是个天才! (3 / 6)
        “只能两个方向上操作还是有点无聊,干脆再加个坐标轴得了,遇到弯道按方向键或者左右划转向。”

        “不只是玩法得丰富,剧情也得丰富下!”

        又到了他最擅长的环节了!

        那就是给游戏补完世界观设定!

        虽然只是一款跑酷游戏,但身为一名专业的游戏设计师,肯定得在细节上追求精益求精。主角为什么要逃命?在哪儿逃命?这些都需要一个能够自圆其说的故事背景——至少在李宗正看来,这是非常重要的事情。

        “故事的背景就设定成一个搜寻古文明遗迹的探险家,在布满陷阱的神殿里狂奔!”

        为什么要狂奔?

        因为背后有野兽——或者干脆设定成怪物!

        而且因为设定上是神殿,那一路上自然是少不了土著们献给神灵的金银财宝。

        李宗正大笔一挥,又在原先设定的基础上,增加了金币和宝石的设定。

        即,玩家在躲避怪兽追逐、翻越障碍物的同时,还可以收集沿途散落的金币和宝石,作为游戏的得分。

        改着改着,李宗正把游戏失败的判定也给改了,从最初的一次失误直接gameover,改成了玩家与怪物之间的距离条。

        这个距离条会因为玩家碰撞障碍物而缩短,会因为大的错误直接归零,但同时也可以通过连续完美的闪避和特殊道具拉长。

        这样一来既照顾了玩家的游戏体验,也给了玩家弥补失误的机会,同时增加了跑酷的紧迫感。

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