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第10章 新手K6大章2 (1 / 4)
第4节快进倍率问题
…………
新手k6的被动技能-我要成佛一诞生,在混沌宇宙模型演变的游戏中,我们就需要把新手K6的被动技能-我要成佛加进去,这样混沌宇宙模型才能继续下一步的演变。
被动技能-我要成佛不是说加进去就可以加进去的,它很定需要进行相关的数据处理:快进倍率问题,温度能ETmin问题,新手K6成佛问题。
还记得快进Kk倍率是怎么来得吗?它是从新手K6平均成功捕捉一个游离态水能量E水min所需要的时间里来的,我们把这个时间缩小Kk倍,并设立为60秒。
OK!现在简单回顾一下快进倍率Kk:新手K6千手观音捕捉一个E水min的时间常数公式:tEmin=n手/(6*A水*n秒)秒;Kk倍率公式:tEmin=Kk*60秒;时间当量公式:1秒=n秒*tmin。解得:Kk=n手/(360*A水*n秒)。
现在体会到什么叫教科书级别的书了吧。宇宙学的单个公式都是很简单,但是把它们串联起来就太不简单了。一个个都跟字母似的,看得人眼花缭乱。OK!不废话了,继续宇宙学的简单计算。
新手K6成佛公式:EK6佛=n木*2*6*Emin=12*n木*Emin。
把tEmin=Kk*60秒带入新手K6成佛公式,解得新手K6成佛的平均时间:t佛=12*n木*tEmin=12*n木*60*Kk*秒=720*n木*Kk*秒。
这下麻烦的问题来了,在混沌宇宙模型演变的游戏中,如果我们仍然使用Kk倍率播放,那么新手K6平均至少需要720*n木*秒的时间才达到晋级的要求。
问题是宇宙常数-空间土能量常数n木,我们不知道是多少啊?!那现在我们应该如何用倍率技术处理,把不知道的数值转化成具体的时间呢?
所以我们需要把混沌宇宙模型演变的游戏调整到第二套倍率,这套倍率含有两个倍率值:Km(K6的木能量)倍率、Kmw(K6的木能量向温度能转换)倍率。
数据处理过程如下:
t佛=720*n木*Kk*秒。②令:t佛=Km*6*3600*秒。③Kk=n手/(360*A水*n秒)。
则:t佛=720*n木*n手/(360*A水*n秒)*秒=2*n木*n手/(A水*n秒)*秒
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