第6章 混沌宇宙模型之游戏化1 (4 / 5) 首页

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第6章 混沌宇宙模型之游戏化1 (4 / 5)
        ……

        怪物E水min的分布,主角新手K6的刷怪升级处理完毕,现在就可以开始制作游戏了。至于主角新手K6的晋级,我们稍后再分析,免得贪多嚼不烂。

        假设混沌宇宙模型演变的游戏已经在超级电脑中做好,则超级电脑必须具备以下几个基本的功能。

        游戏演示功能:开始、暂停、快进、回放等功能,而且还必须具备各种快进倍率演示。

        ②游戏查找功能:任意平移、旋转、放大、缩小、圈图等基本功能。

        ③游戏后台必须具备游戏数据处理功能和不断优化功能。

        OK!根据游戏化的设定,在制作混沌宇宙模型演变的游戏之前,我们还需要进行最后的游戏数据处理。

        ……

        2.1游戏地图-6维度空间的设计。

        6维度空间,我们是没有办法制作出来的。即使能在超级电脑中制作出来,我们也看不懂。即使费尽心思也能勉强看懂,那也不直观,这不符合我们对游戏的设置。

        幸好混沌宇宙模型的演变在图形上完全可以用我们熟悉的三维空间来代替,然后在后台数据中注明6维度空间即可。

        ……

        2.2K6或空洞的设计。

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