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第111章 诡异的不死之身 (3 / 5)
话虽如此,但理论毕竟只是理论,应用到实际之中的时候总会产生许多的偏差和意外。
就这件事来说,看似只是一瞬间的虚实状态转换,其实也是有着一定的限制的。它所需要的时间,是取决于莱尔自己的反应速度和思维意识的,并不是理论上的光速。
实际上,莱尔想通过这种能力来达到攻击苏泊的意愿的话,是需要提前转换状态,并持续一段时间的。
战斗是一个动态的过程,对于何时攻击,攻击到的部位,攻击那一瞬间的空间位置,其实是很难精确预判的。而莱尔,在苏泊提供的版本之中,显然是不具备精准预判的能力的。
也就是说,莱尔在决定要攻击苏泊的时候,就需要寻找两个节点,在第一个节点的时候启动实体状态,以使得自己的攻击有效,而在第二个节点启动虚体状态,以避免可能到来的苏泊的攻击。
而这两个节点之中的时间长短,和莱尔的战斗意识和思维判断有着紧密直接的关系。
实体时间长了,攻击生效的可能性就大大增加,但被攻击的概率也随之骤增;
实体时间短了,虽然可以在很大程度上保证自己的安全,但也使得自己攻击落空的几率变大了不少,同样有着弊端。
而这种时候,莱尔会如何抉择,基本上就只和他的想法有关了。
要是一心击败以及杀死苏泊,自然就会冒一些风险,用较长的实体时间来换取对苏泊更高的伤害。
为什么不用第二种方案?道理很简单。
假如目标是对苏泊造成一定量的伤害。
那么在第一种实体时间长方式之中,每次攻击都成功,可能需要攻击两三次就可以达成目标。
而采用第二种实体时间短的方式的话,由于莱尔的战斗意识不强,时间越短,命中率反而会下降得快得多,甚至需要尝试攻击二三十次,才能达成目标。
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