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基本设定
        这是一个设定非常庞大的游戏,以地球本身地区按比例缩小创造出来的大陆。各个国家就是各个服务器,城市之间的距离相当遥远,而且各地都有着自己的特产。

        人物创建的时候可以分成多个属性(可以算做某种类型的天赋):风、地、水、火、圣、暗、时、雷。双属性的人物非常难创建,一般几率只有十万分之一,而三属性则更低,只有亿分之一的机会能够创建成。

        在对应属性的情况下,使用魔法的时候,智力经验加成百分之一,对应属性的伤害减少百分之五,辅助性的魔法在对应属性的时候持续时间加百分之十。一般来说,火属性的魔法主要是以攻击为主,而水系的魔法主要以防御为主,风、地系的魔法主要以辅助为主,圣和暗比较特殊,是比较少见的属性,这两个属性的魔法和能力,比较极端,圣主治疗、防御,暗主攻击,并且互相相克,相互之间伤害增加百分之十,而其他的属性之间则没有相克关系。

        人物的等级,并不能决定一个人的能力高低,等级只是两个人实力之间的差距大概的差别和组队的依据,而且,能力值每上升5点,人物就会升一级,一个人想要到50级,那么就至少需要大概有250点能力,而在属性中,力量影响一个人的物理负重、攻击和防御,敏捷影响到物理命中率和物理闪避率,智力影响到魔法攻击力以及魔法上限,体力就是伤害承受能力了,专门影响一个人的防御和生命上限。

        一个人在进行物理攻击的时候主要增加力量和敏捷,使用魔法的时候增加智力,进行物理攻击时,近战增加的以力量为主,远程增加以敏捷为主,受到物理攻击时,增加体力及少量的敏捷,受到魔法攻击时,则增加体力和少量智力,而打怪是没有经验值的,只会在人物的身上增加你的能力,当人物的某一样能力值到达百分之百时,该能力就上升一点。

        幸运、悟性和魅力三样属性是在后期不能增加的点数,就是说不能靠打怪来增加,特别是悟性和魅力是创建人物时的初始能力点,以后都无法改变,而幸运则是在每次上线时随机改变的点数,数字以1~5之间浮动,并且看不到,三样属性都是隐藏属性。

        装备分级,具体来讲,装备并不分等级来使用,因为,一件装备并不是固定多少等级才能够使用,比如说:一把银剑(银级普通武器),它的属性为:攻击力18~20,攻击速度E,要求力量40,敏捷30,如果一个人的能力达不到,也是可以强行装备上,但是这样一来,这个人使用时就只能发挥出这件装备百分之五十的力量,如果这个人属性连装备要求的一半都没有达到,那么攻击力只能够达到装备的五分之一,如果我一个力量39的人拿着这把铁剑,那么这把剑到他手上所计算的攻击力就是9~10,如果一个力量14的人拿着它,那么铁剑的攻击力就计算成为3~4,而且攻击速度要减少一个等级,就是说这个人本来攻击速度能够达到E,那么拿上铁剑就变成了E-,每个新手武器的攻击速度是默认的F,攻击速度是一个人的能力之一,最低就是F,高级的就是A、A+、S-、S、S+、SS、SSS,基本上,攻击速度在后期也是一个非常重要的属性,武器到最后的天神器也只有B级的攻击速度,想要自己的攻击速度达到SSS是相当困难的事,武器的分类就比较多了!分为木器、铁器、铜器、锡器、银器、金器、青铜器、真银器、暗金器、烈焰器、冷月器、峻岭器、秘银器、宝器、灵器、仙器、圣器、(小)神器、地神器、天神器等多个等级,每一个等级都有自己的装备要求,而每个等级的装备又分开了八个档次:分别是破碎的、劣质的、粗糙的、普通的、较好的、流光的、超强的、极品的。每个档次的物品之间的能力是逐渐加强的,后三个档次(也就是带属性)必须是在装备达到真银器档次以后才会有,但是,一个超强的物品能力基本上和它上一等级的物品所增加的能力都是一样了!就好象,一把超强的真银之剑攻击力是210~230,而一把劣质的暗金之剑攻击力则是220~250,并且,装备上了档次后,会有附加的属性!流光的物品有一个附加属性,超强的物品有两个附加属性,而极品的物品则会有三个附加的属性,当然,带属性的物品不是凭空多出来的!在流光档次以上的装备都是未鉴定的,必须鉴定后才能够使用。另外,品级里还有一个至尊级,这个等级绝对是隐藏级的,一般根本就见不到。

        此外,装备中还有另外两种没有分类其中的,就是各等级中的绿色套装和可以镶嵌的装备,而这两种装备极其难上手,并且极其珍贵,品级一般在粗糙及流光之间随机,绿色套装在集齐三件以上(含三件),有能力或者属性加成。天神器有认主功能,是不可掉落物品,只可能是系统赠送和做隐藏任务获得奖励,不管是人造的还是打怪所能获得的最高只能拥有地神器。

        职业、种族:每一个普通人都只有一个主战斗职业,可以学习该职业特有的战斗技能,但是这并不说明一个战士不能够学习魔法技能,只是一个战士不能像一个魔法师学习那么多的魔法技能,对于魔法师来说,某些技能是不需要AP就能够学习的,比如冥想,战士也是,比如生命恢复。战斗职业是可以有升级的,也就是转职,人物在20级时可以一转,30级可以二转、70级可以三转、120级四转。200级五转,但是,一个游戏中可能有例外,那就是双战斗职业者,这些人都是靠做任务所出现的,并且都是完成的唯一性隐藏任务。绝对没有三战斗职业者。生活职业的分类共有农民>农业学家或者炼药师,铁匠>炼金术士或者铸造师,矿工>建筑师,商人和渔民没有生活职业的二转。而生活技能则没有太多的限制,可以有武器、铠甲、杂货、裁缝、宝石、厨师、制药、卷轴等八大制造,钓鱼、砍伐、挖掘、农作业、采集、辨识、议价等等技能,只是有等级划分,学徒、初级、中级、高级、工匠、大师、宗师、匠王。

        战士的战斗技能等级分为初级、中级、高级、熟练、大师、宗师、大宗师、精通、神通八个等级,而魔法的分级要细一点,共分为:新手级、入门级、初级、中级、高级、专家级、导师级、魔导师级、大魔导师级、法神级共十个等级。

        使用一个技能,不管是战斗的还是魔法的都会增加技能的熟练度,当熟练度达到百分之百的时候技能就升级了。技能的学习通过每三级才有一点的AP来学习,并且会需要金币,还有一个SP,也属于技能点类的,但是是每十级有一个,可以到特殊地点学习专长,也可以用来增加特殊生活技能的等级。

        法师的魔法类技能可以用AP学习高级技能,也可以通过某种技能升级到顶(法神)而进化成为更加高级的技能,比如初级魔法旋风到顶级后可以进化成为龙卷风(新手级0%)

        帮会系统:只有不敢想,没有不能作,成立帮会,可以随意取名,帮会只是利益体,因此,为了平衡游戏,还有另外一种形式的组合:血盟,一般血盟的建立都是彼此之间比较信任的结合,所以游戏默认离开帮会没有什么损失,而离开血盟则要被系统强制性下降人物等级五级,(属性平均扣除),血盟分五级,共能拥有20》40》60》80》100人,帮会的人数则要大得多,共十级,一级帮会30人,二级100,三级300,四级1000,最高十二级帮会能够有千万人。血盟中没有职务,都是铁血兄弟(姐妹),血盟中所有人员升级有加成,从一级的1%到五级的5%。帮会职务由帮主制定,人员等级最多可以拥有五十级,一级帮会的职务只有五个等级。另外,游戏中,有各自的门派(帮会等级在十二级时可以达到千万人,超过后可向系统申请成为门派)和势力(神殿和宗教地)

        游戏中,货币的暴率比装备相对较低,因此,本游戏中可以货币兑换(系统默认手续费用2%),货币换算:铁币》铜币》银币》金币》秘银币》宝石币》钻石币(单位:千)(2银币相当于RMB1元)(游戏中前三个月不允许用现金兑换游戏币,保证公平)

        一个人的实际防御=力量X0.1+体力X0.25+敏捷X0.2+防御力

        近战攻击=力量X0.4+攻击力

        远程攻击=敏捷X0.5+攻击力

        魔法攻击=智力X0.25+魔法攻击力+技能攻击力

        魔法防御=智力X0.3+魔法防御力

        生命=体力X3+10

        法力=智力X2(智力过300后,每点智力3点法力)

        负重=力量X4+100

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