第十四章 另一方面的思索 (3 / 3) 首页

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第十四章 另一方面的思索 (3 / 3)
        最初,在“英雄无敌666”里我满眼看到的都是成群结队的“野蛮人”玩家在砍杀练级和流窜在大街小巷做任务升级的“文明人”玩家,不过后来,渐渐地,在发现以上两种途径的效率都低下得让人不可思议后,我们就只能不在关注于“英雄无敌666”的庞大世界,而开始注意起它的人文细节。

        街角沉迷于战棋的蓄须男子;酒馆围着人群的牌桌;街边小摊上正在煎炸的食品;一队队拖着货物的车队……不过,最引起我的注意的是他们所代表着的人文结构。

        NPC们——我只能这样地称呼他们——不全是以发放任务、教导玩家技能为主——

        每天每天,天刚刚破晓时,我一走出宿屋马上就能够看到好几十个NPC的冒险者们在静静地吃着早餐。在另外一些地方,有更多的NPC在工作。

        酒馆是NPC们的集中地之一,我看到有一些男孩女孩在谈笑,舞女在酒馆所有的矮台中唱歌、跳舞,几个中老年人提着鸟笼在边看边说话,一群牌友在打牌……

        不过,我最喜欢的,是那种快乐放声的轻松与自由,这样充满了率真与喜悦的景象在现实中是多么的难得一见啊!而我怎能不欣赏这样一个让我(即便是只在虚幻中)有着这种感觉的城市呢!

        近期里,对“英雄无敌666”的繁荣和它所带来的社会影响的探讨上,日益地尖锐化、对立化,很多的迹象表明,“英雄无敌666”正在垄断并确立他所定下的游戏新规则,而这也正是大多数人为此而争吵不休的地方。

        我是一个年纪超过45岁的自由人,老实说,在庞大宣传的影响下踏入“英雄无敌666”世界的我对“英雄无敌666”的第一印象是单调而且灰暗的城市与充斥着千篇一律、令人厌倦的打怪、做任务升级,得到好装备更大程度上的打怪、做任务升级的版本。走在真实感十足的大街小巷,到处是进进出出武器、道具店铺的玩家,到处是吵吵嚷嚷的寻找任务线索的玩家……城市的天空与空气因烟雾和灰尘而呈显褐色,这样的游戏,我有一种沉重的茫然感和对正玩着游戏的孩子们未来深刻的担忧,越是因为它的真实性越担忧。

        不过,当设想一下,由于要开始一场非常盛大、非常重要的革命,你决定将整个家改装,并教会孩子们一套新的礼仪,而且把这种礼仪推向整个社会所需的准备工作,我就有了一种对“英雄无敌666”的世界在这方面态度加倍的重视和看下去的决心。

        我还想不出是什么时候、因为什么样的理由被“英雄无敌666”的世界改变了我的抵触想法,把我这样一个年纪超过45岁的自由人吸引得爱上了这个世界。

        尽管“英雄无敌666”的世界是一个剑与魔法的世界,与现实存在文化上的差异,但也看得出其中有一些人类共通的东西,其一就是华夏幻想在“英雄无敌666”社会人文氛围上所下的工夫。一段时间以来,我为在“英雄无敌666”世界的家买进了各种式样的家具,为此和热情的NPC们进行过极其激烈地讨价还价,着了迷一样在一个个小吃摊留下脚步……就象是活在梦里,“英雄无敌666”的世界不仅仅是一个只有令人厌倦的打怪、做任务的世界,而在此时,我同样发现到,不再留恋那无止境打打杀杀活动的游戏者们开始多起来了。他们也能够从“英雄无敌666”在升级以外的地方寻找到自己的乐趣了。

        对此,我的一位朋友说:“英雄无敌666”是一个模糊不清的游戏,“难以捉摸”。这个游戏“居于现实与梦想之间。”他说道:我爱这个游戏,但又带着惶恐生活在其中。

        我完全明白他的惶恐和心情。

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