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第200章 酒店惊魂夜2 (2 / 18)
【4vs4】
【惊蛰战队vsaas战队】
两排血色字漂浮在玩家眼前的空气里,很快,血字渐渐消失。
环顾四周,可以发现眼前的房间分为两大部分,前面一部分主要是进门之后一个较为宽敞的走廊,后半部分则是一个卧室,放着双人大床、落地灯、床头柜和一个衣柜。
地板都是木板,墙面装修的也比较朴实,看上去像是18世纪的旅店。
房间里面没有窗户。
在初期的小组淘汰赛当中,一个副本不可能同时进入同一战队的8位玩家。
而且像遇到这种一队3人或者4人副本的设定,运气显然就比5~7人副本的战队要差一点。后者可以通过更多的团队合作来通过副本。
为了平衡这些差距,系统才开放了直播弹幕可见状态。
这样战队的其他队员就可以在弹幕当中对正在游戏的玩家进行弹幕帮助,但是,直播间在游戏开始之后会进行单向锁定。
单向锁定是为了避免某些弹幕观众在其他玩家的直播间观看一定进度之后,回到己方战队的直播间进行不正当的弹幕剧透。
而为了避免弹幕观众的分散,同一战队的玩家将使用同一个直播间。
隔离区的这一做法显然是打破了以往常规的比赛方式。
毕竟在游戏当中,同一队的玩家是无法在个人频道进行私聊的,这造成了在没有联络工具的副本当中,同一战队的玩家想要互动非常困难。
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