第1371章 名誉校友 (2 / 7) 首页

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第1371章 名誉校友 (2 / 7)
        在他看来,一款没有任务、没有目标、没有规则、没有主线故事甚至没有固定游戏方式的游戏,只有孤僻游戏宅才会喜欢。

        而孤僻的深度游戏宅能有多少?

        日本可能会多一些,不过人家都喜欢玩《尾行》和《**》,哪有时间跑《我的世界》里面来搭积木。

        结果……

        事实再一次向温从谦证明,怀疑什么都不要怀疑边学道的判断和眼光。

        《我的世界》火了,在欧美全线大火!

        事后温从谦想通了其中关窍因为教育模式和民众性格不同,《我的世界》的高自由度玩法可能不受国内玩家的喜欢,但在欧美绝对算是“有的放矢”。

        说白了,越是思维活跃,越是念头无拘无束,越是想象力丰富的人群,就越会钟爱痴迷《我的世界》,因为这款游戏的神奇之处在于,它的游戏性和吸引力跟玩家的思维广度成正比,有人进游戏后觉得无聊到死,有人则能从游戏里发掘出几十上百种玩法,探索无穷的可能性。

        其实这些话边学道跟温从谦说过,只不过消化的有快有慢、有深有浅,直到这时才彻底悟透贯通。

        好……悟的是慢了点,不过好在不影响游戏的气质和品质。

        对提莫拿娱乐来说,《我的世界》大获成功,最大收获不是经济方面的进项,而是让提莫拿在美国游戏圈站稳脚跟,让以温从谦为首的华裔团队正式走进同行的视野。

        首战大捷,温从谦本想暂歇一下。

        却不料远在国内的边学道亲自打电话询问《植物大战僵尸》的开发进度。

        拿着电话,温从谦有点蒙。

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