第629章 走有风景的路 (2 / 4) 首页

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第629章 走有风景的路 (2 / 4)
        对玩家,好吃的要一点一点地喂。

        边学道的目标,是让《:阝天龙》保持火热6年,赚够35个亿。

        二次内测才6天,边学道就让王一男召集游戏项目部全体开会。

        开会之前,一些技术员在心里嘟囔:“才测试了6天,就这么急火火开会,搞什么啊”

        “老子这辈子就怕外行领导内行,没想到这就碰上一个。”

        进会议室前大家想法不一,在会议室里坐了半个小时后,游戏项目部,算上红狐工作室的开发人员,全部目瞪口呆。

        边学道说他玩了-天,可是在坐这些人感觉他明显玩了-年才对。

        任务系统、宝宝系统、宝石系统、金融系统、交易系统、技能系统、帮派系统、职业平衡甚至游戏耐玩性的拓展空间,边学道都提出了自己的观点和意见。

        最后,边学道总结说:“游戏是为了赚钱不假,但赚钱的基础是提供乐趣。”

        “游戏的乐趣,应该是一种广泛的乐趣。什么是广泛的乐趣,就是尽量让男女老幼都从游戏里找到可玩性,让更多人喜欢这个游戏,迷恋这个游戏,愿意为这个游戏花钱。”

        “说到花钱,我强调一点,智为游戏项目部,现在和以后,推出的每一款游戏,要做到三个有,即小b有盼头,中b有乐趣,大b有快感。”

        “大家在策划、设计、研发之初,就要明白一点,吸引来一个肯花100万玩游戏的大款玩家,不如吸引来106个肯花100块的普通玩家有价值。”

        “最后的最后,我提一个要求,我希望在游戏的宝宝系统和技能系统上,增加一些随机性玩法,或者说赌博性。另外,在金融系统里,增加一个积少成多的渠道。说白了就是,一个玩家,哪怕他在游戏里一分钱没花,但如果他够坚持够努力,或者说运气够好,也有可能成为游戏里的富翁或高手,当然,我们要计算好这里面的时间曲线和概率。

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