第三章武侠行(二) (2 / 2) 首页

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第三章武侠行(二) (2 / 2)
        怎奈轮回终要过,茶汤一碗了前缘。

        十年生死两茫茫,武侠世界再续缘。

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        现实世界

        自兔国的女娲虚拟世界公司成立后便通过概念上市,还是全球上市,由于有兔国政府在背书,所以在全球范围内狠狠圈了一笔钱,正是因为资金充足,得以在相对成熟的技术下短短在3年内“侠”这款游戏得以问世。

        这款游戏是全球同步发行,游戏里就有不少的歪果人来体验中华侠文化。自第二次世界大战以来,世界总体是和平,并且随着技术的快速发展,东西方交流不断,文化差异逐渐缩小。

        但是东西方文化的源头不一样,西方重“智”,信仰毕达哥拉斯学派的学者可以在刀斧之下依旧倘若研究数学,东方重“德”,在民族大义面前牺牲自己的肉体都不带犹豫的。

        到了今天,两种文化似乎逐渐合流,一种新的文化即将诞生,得以继续保护人类,是人类得以延续或者说孕育新人类。

        西方资本见兔国全世界剪了一波羊毛,在兔果女娲虚拟世界公司上市后不久也成立了诺亚虚拟世界公司上市也圈了波钱。

        同时在女娲虚拟世界公司推出“侠”后,同样推出“魔法世界”。由于女娲虚拟世界公司带有强烈的政治色彩,所以扮演着“母亲”的角色,搞事的不行,要正能量,注重对人的保护;

        诺亚虚拟世界公司则扮演着“父亲”的角色,带你装逼带你飞,玩家喜欢什么就上什么。公平,公正,自由,荣耀,自由,这些都有,各种暴力,性,邪恶,**也有。进入兔果的“魔法世界”明显是阉割版的,所以翻墙玩正版的也不在少数。

        在初期诺亚虚拟世界公司的销售远超女娲虚拟世界公司,除了亚洲地区,因此女娲虚拟世界公司的股票在全球范围内大跌。谢侠逊听从了朋友的建议,除了备用的资金,其余的资金都买了价位较低的女娲虚拟世界公司的股票。

        女娲虚拟世界公司在推出推出“侠”后,还推出一个附属虚拟世界用于玩家交流,取名《稷下学宫》,由于这款游戏非常硬核,前期百分之九十九的玩家不是神经跟不是就是智商被戏弄,导致各种死,所以看上去都是一群菜鸡,《稷下学宫》便也被称为鸡窝。

        硬核玩家是一种源于人类基因突变的生物,不作会死,不作会不舒服斯基。

        正是这群玩家不断的作死和交流,总结出一篇新手指南。

        “菜鸡,哇哈哈哈…….,如果你在进游戏前看到我写的这篇新手指南,恭喜你少死一次。(额,好像死n次都不够)。当然你有一次的重生的机会,这是玩家的一次伟大胜利,这是无数的前辈向无良的开发商发起悍不畏死的冲锋获得的胜利(24小时问候官网)。

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