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重要的公告,务必看完
  各位读者朋友,这是一部关于《星际拓荒》这款游戏的,如果您还没有游玩这款游戏,请关闭,本部将完全剧透,可能引起极度不适,不要让这部影响到您的游戏体验!

  在《星际拓荒》这款游戏中,你根本无法取胜。几乎每一款电子游戏(当然不包括那些没完没了的刷分游戏)都会告诉你,可以站起来再试一次!这一次你一定可以取胜!只要方式恰当,那么你完全可以避免死亡、游戏结束或其他任何事情。

  《星际拓荒》在最开始也这样地欺骗了玩家。虽然没有明确的目标,但你会发现太阳正在一次又一次地爆炸,所以在你收集信息的道路上,总是会有「我需要停止这一切」的错误观念。当你探索了更多的挪麦遗迹之后,自然会开始了解如何找到宇宙之眼,如何找到一个高级的跃迁核心,然后,你也会开始策划一个逃跑计划。

  令人难以置信的一点是,你可以将这个计划付诸现实!需要收集信息碎片,将各种线索穿针引线来解开谜题,然后抵达宇宙之眼!可《星际拓荒》神奇又可爱的结局,让玩家们始料未及。

  我一直认为达到宇宙之眼后,我就能阻止宇宙的终结并避免死亡。可即使到了那里,太阳仍然会爆炸,宇宙仍然会结束,143亿年后,无论有没有我,生命都会重新焕发生机。游戏的目标绝不是像我想象的那样阻止或逃避死亡,而是找到一个安静的地方坐下来,在一切结束时轻哼一首歌,等待着那一刻的来临。

  我非常认同吹哥的游戏艺术理论,游戏的艺术不应该仅仅拥有其他艺术的特性,更应该有其他艺术无法代替的特性,比如《塞尔达传说》《史丹利的寓言》。《星际拓荒》这款游戏吸引人之处并不是各种任务系统,而是这款游戏某个地方告诉你:哦!那个星球上有什么不得了的东西!正是这种好奇,驱使玩家一步一步找到答案。

  在写作过程中,也许会对一些游戏设定进行更改,让他看起来更像是一部,可能不会写的多好看,但这是我纪念这款优秀作品的一个方式,也同样感谢群友们的支持,文中游戏人物名称改成了其他的,很多都是群友想的,这样就可以让大家一起参与进这个创作之中啦!(我才不会说是因为原本的名字都太太太复杂了,记不住)

  如果你也对这个世界充满好奇,如果你也喜欢浩瀚的宇宙,那一定不要错过这款游戏。如同满天的星辰,它们尽着自己的力量,把点点滴滴的光芒融汇在一起,虽然不如太阳那么辉煌,也不如月亮那样清澈,但它们梦幻般的光也洒到了人间,诱发着人们探索的欲望。

  最后,在强调一次,如果没玩过《星际拓荒》这款游戏,请不要观看这篇,只有首次的游戏体验,才是最震撼的。

  希望你们能喜欢这款游戏《OuterWilds——星际拓荒》,也希望你们喜欢这部短篇。

  (本书中出现的所有地点和名称除了一些固有设定以外,都是瞎编的,如有雷同,纯属巧合)



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