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第十二章:也许你可能血赚,但我永远不亏,双赢才是硬道理 (2 / 4)
拔突、刚弓、强击、铁壁
战法:
暴风雨击:可使进行弓箭攻击的部队执行三轮连续的弓箭射击。
埋伏:使敌人无法发现我方埋伏的特技。攻击敌方或与敌方邻接时特技效果会失效。
恢复:使混乱、错乱、中了水上拖延或被敌方挑衅的部队恢复正常。
沸水:从城墙上对攻城敌军倒下热水,给敌方部队相当大的损伤。
惊吓:使成为攻击目标的敌部队及邻接的所有敌部队士气下降。效果随特技使用者智谋属性大小成正比。
挑衅:挑衅敌一部队,(使用者智谋属性大于敌部队主将智谋属性)使其独自追击我军。会使战场其他敌一部队(主将智谋低者)士气下降。
宴会:花费300贯使同一军团(所属相同)有部队士气上升。效果随特技使用者统率*智谋*魅力成正比。
神速:在一定时间内,使部队无视地形,快速移动。移动距离随战法使用者统率*智谋属性值成正比。
强行突破/骑马突击:步卒(骑兵)强行凿穿敌军一部队,突破敌军防守。需进行判定(战法使用者统率*武勇大于防守敌军主将统率*武勇)
落石:从城墙上对攻城敌军丢下巨大岩石,给敌方部队相当大的损伤。
鼓舞:鼓舞所率部队,使士气上升。(效果随战法使用者统率*智谋成正比)
影武将:军团长指定所率一部队主将的能力变得和军团长一样。敌军各部队主将会受到特技使用者统率*智谋/3的判定,未通过判定主将的部队在一定时间内处于混乱状态。
联击:与邻接的友军部队联手攻击敌一部队,并使之士气下降。
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