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第四十章:大舌贝 (2 / 2)
稍微惊讶过后,修亚便用意念打开了特长的详细描述。
【永久破壳】:无法使用技能“破壳”,防御与特防永久降低3级,攻击与特攻与速度永久提升6级。
【元素之子】:本属性控制能力大幅度提升,本属性技能伤害提升三倍,效果与附加状态几率提升三倍。
【极速反应】:战斗时大幅度提升反应能力,有一定几率提前躲避危险。
【极致怨恨(咬)】:敌人使用啃咬类技能时,自身技能伤害提升三倍。
“可怜的小家伙。”
看着特长极致怨恨(咬)的描述,修亚同情的摸了摸大舌贝的身体,那身贝壳估计是某只精灵咬碎的,不然怎么会产生极致怨恨(咬)这样的特长。
不要看技能的伤害只提升了三倍,但在战斗中精灵估计要全力拼命,才能造成这样的效果。
“唉。”
无奈的轻叹一声,修亚便把大舌贝收回精灵球,如今大舌贝处于重度昏迷状态,以臭臭花眩晕药剂的效果,估计要今晚才能醒来。
虽然正式收服大舌贝还无法进行,但给精灵们刷一下经验还是必须的。
系统升级后的经验获取与以前不同,如今精灵的经验获取不仅限于击杀,击败对手也能够获取经验,而且对战精灵的等级越高,获取的经验越多,让修亚好几次生起找家族中的高级精灵对战的想法。
但在让超甲狂犀与独角犀牛对战后,修亚便放弃了类似的想法,估计系统有评定机制,要真正的对战才能够获取经验。
当前精灵对战后的经验,70%归入精灵独立的经验值中,可以用于提升精灵的等级与技能,30%归入系统面板的经验值中,可以制作或强化特殊物品,也可直接划入精灵独立的经验值中,但系统面板经验一旦划入精灵独立的经验值中,那便无法取回,只能用于提升精灵的等级与技能。
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