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第四章 粮食问题 (3 / 3)
楚帅觉得自己发现了华点。第二批次的领主玩家虽然是从小型村庄开始,但他们的初始物资并不比第一批玩家多太多,肯定是不够吃的。
“难道大家到时候都要去县城抢购粮食?那粮价不得上天?”
应该不太可能,也许到时候系统商城会卖一点,这又是一个花钱的地方。这也不涉及平衡之类的问题,从一开始官方就摆明车马的告诉玩家,领主路线没钱别玩,游侠路线一样能称王称霸。
如果说领主路线是困难重重,到处都要花钱,光有钱还不够,真想要发展下去,钱财、势力、气运缺一不可,而且前期还要独自垦荒,好好一个虚拟网游玩的跟单机似的。相比之下,游侠玩家虽然没啥优待,也就是县城里各个属性的导师比较齐全,技能学习比较方便,组队十分容易之类的,可至少比跟孤儿似的领主玩家强多了。
网上也有传言说《烽火战界》一开始是没有领主职业的,大家都是从一普通人开始,磨炼自己,直至后期出将入相,这样对历史进程的影响也不会太大。
“历史上近几年本来就天灾人祸不断,粮食不足很正常,不然也不会爆发黄巾起义,汉末士族和官僚的剥削还不是很严重,至少没天灾的话还没触及到百姓的底线逼他们造反。”
楚帅又想到了一点,可能到黄巾起义爆发,会有不少因为缺粮而崩溃的领地加入黄巾军,不然明知道要失败,会有几个人加入黄巾阵营呢?就算黄巾阵营有再大的好处,那也得有命拿啊!这样也可以解释之前游戏官方说的“游戏中的黄巾之乱与历史上不同,将会席卷全国”。
猜测归猜测,猜测不能作为规划的依据,楚帅还是得好好安排垦荒计划。
“从今天起把人手分为三部分,一部分人捕鱼打猎,一部分人开荒,一部分人建造房屋。”
楚帅开始对张石下令。
“派10个人去捕鱼,之后每天流民都抽出5人加入,直至50人;派10个人去打猎,之后每天流民都抽出5人加入,直至30人;派10个人负责民居修建,之后每天流民都抽出5人加入,直至30人;派10个人负责除民居以外的建筑修建,以木栅栏优先,之后每天流民都抽出5人加入,直至20人;剩下的人及每日流民都派去垦荒,其他队伍任务完成也加入垦荒队伍。”
“本周垦荒至少达到50亩,在2月之前垦荒至少达到300亩,2月份我另有安排。”
二月中旬黄巾起义就爆发了,还能有啥安排,自然是突击进行军事训练了,在此之前那队三十人的猎人将由楚帅亲自带队,一边捕猎,一边借此进行训练。虽然未转职成士兵训练不能提高阶位,稍微提高点属性总是好的,等转职成士兵基础属性也会高一点。
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