第八章 塞伯坦数码和微电影 (1 / 2) 首页

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第八章 塞伯坦数码和微电影 (1 / 2)
        所谓CG电影,从广义上讲,是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿cha应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角se、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。

        狭义的CG电影是指是整部电影中所有的视觉产物全部由计算机生成的CG动画或CG图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的2D动画片。

        陈新想要制作的自然是后者。

        事实上,真正意义上的全CG电影制作成本非常高。

        当年史克威尔为了拍摄《最终幻想:灵魂深chu》,差点把nei裤都给当掉,结果拍出来后电影扑街,公司濒临破产,这也为后来艾尼克斯的并GOU埋下了伏笔。

        暴雪公司也不止一次想把《魔shou世界》拍成电影,可投资始终是这款经典网游走向荧幕的最大障碍。

        坊间传言,《巫妖王之怒》那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。

        而且在不影响产品开发的前提下,大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,再加上发行宣传费用,成本再度提高。

        要知道阿凡达投资才5亿美DAO,暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事qing。

        还有一点,就算撇开天价的开发费用,暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。

        这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累,2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。

        看看全世界玩得起CG电影有几家公司就知道了,现在的维塔数码是通过《指环王》三部曲才成长起来的,其后靠着《金刚》、《阿凡达》等,才成就了电影特效帝guo的史诗传奇。

        至于工业光魔,那就不用多说了,好莱坞近三十年来的特效大片,背后几乎都有它的影子存在。

        而像BlurStadio之类的CG工作室,最多也只能为游戏、电影做下后期特效或动画短片,直接玩全CG电影有些勉强了。

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