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第258章 暴力合作 (2 / 3)
当刘翔意识到中游和暴雪的差距的时候,他选择了最直接和有效的方式。
……
“小丁,O的测试版你也已经玩过了,谈谈感受如何?”刘翔笑着,站起身走到文件柜旁,亲自捧出茶叶递给张佳佳,示意她给席小丁沏上。
沉默了片刻,席小丁正坐起来。
“如果从公正的立场上说,单独看设定和游戏以及职业平衡的话,战争世纪并不比O差。”
刘翔点头:“是的,因为有你的缘故。”
席小丁戏谑的摇摇头,“这倒不是因为我,毕竟
纪的开发队伍太庞大了,光是策划就数十个,如果还和设计的话,那我们还不如集体跳河好了。”
“而游戏的可玩性,战争世纪也并不比O差。在研究了O的测试版之后,我们策划组一致认为,战争世纪其实和O有着惊人的相似。”
“嗯,譬如副本系统,譬如装备系统,譬如各种设定。或许,我们的设定更为贴近玩家一点。”刘翔笑着补充。
“不过战争世纪还是有不足的地方——譬如人物的动作流畅性,这实在不能怨我们,毕竟中游没有人有过研发3D游戏的经验。”席小丁顿了顿接着道,“程序组现在正在加班加点的修改人物的动作方式——不得不说,在此之前,我们受到韩国游戏的影响实在太大了。”
人物动作的流畅性,这是很多人,特别是玩习惯了韩国网游的人都注意不到的一个细节。举个简单的例子来说就是:当人物奔跑的时候,大多数韩国游戏中的人物在跑起来的时候都没有实地感,虽然还是能看到脚步在移动,但整个人物的动作是不协调的,给人的感觉就像是漂浮在地面上一样。
而且,在处理某些障碍细节上,韩国的网游也相当的粗糙。譬如人物前进的路途上如果又一块小石头,那么它一定是要么直接穿过这个石块,要么就是被卡在那里,要么就是跳过去——永远无法体现出现实中踏上这个石块的动作。当然,在这样的细节中,大多数韩国网游都会是选择穿过去的……
而中游在开发中,由于最后的赶进度和一直一来都在开发泡菜型网游的影响下,对这些细节也根本没有注意。但当O这样优秀的,精工细作的游戏呈现在面前的时候,开发组的程序便立刻觉察到了。
“除此之外,战争世纪有一个先天的不足——或者说,我们中游有一个先天的不足。那就是历史!”席小丁偏了偏头,接过张佳佳递过来的茶杯抿了一口抬起头,“暴雪,就像一个老贵族……他拥有足够强大的人脉和号召力。O脱胎于AR则是流传了数年的一个单机游戏,其背景故事经过这么多年的沉淀已经拥有了史诗一般的效果。而我们……虽然战争世纪的电影和小说都大卖,但终归没有那种史诗般的历史厚重感。”
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