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第四章 战前准备(下)
“呦,文川,omeetyou啊”那家伙用十分爽朗的声音向我问好,我果然没有猜错。“Yes,I'mtoo,莫sir。”我用着蹩脚的口语去回应他。莫林,全班唯一一个每次见到我都会用英语——我永远也学不会的语言来向我打招呼,准确的说是无恶意的调侃,更何况在这个班里,对游戏深入研究过的只有我们两个。因此我才能确定,莫林也来到了这里。既然这样,事情就简单多了……
“听完文川的责任感发言之后,作为班中少数的游戏爱好者,也到了我该站出来的时候了。下面我将会协助文川为大家详细讲解职业的选择。”
要的就是这种效果啊!只有我一个人讲未免太过于苍白,莫林的出现犹如雪中送炭,真是太及时了!
“好的,那么事不宜迟——首先是第一职业剑士的介绍:在所有职业中该职业的生命值上限是最高的,攻击是最低的,属性成长十分均衡,呈全方位发展。技能方面通常会是直接对敌方造成伤害或是属性加成。第二职业是弓兵,拥有全职业中最高的攻击力,同时防御力和速度也是极低的,一旦被敌人近身将会十分危险,但如果能找到完美的输出位置,那么将会对敌人造成毁灭性的打击。技能方面一般都为直接对敌方造成巨额物理伤害。第三职业刺客拥有极快的速度,攻击力很可观,但防御力极低。因此,有着强大机动性和攻击力的刺客可以对敌方后排造成很大的威胁,但面对无法躲避的魔法和高血量的剑士时,他们就毫无优势了。技能是弱化敌方能力或直接对敌方造成伤害。最后一个职业是法师,在所有职业中唯一能造成魔法伤害的职业。他们的防御力虽低,但可以使用强大的魔法,不仅可以干扰对方的行动,还可以对其他三种职业的敌人造成无法闪避的法术伤害。技能为各种魔法的使用,因此需要选择该职业者有强大的记忆能力。下面请让我来为大家推荐与每个人相性匹配的职业……”在我正准备将我的计划告诉大家是,莫林突然讲述了一段令我都匪夷所思的设定:
“职业的数量可不止这些,当等级达到50级时,我们还有一次职业进阶的机会!”
职业进阶?哪里有关于这个的说明?最初我感到不解,但当我仔细思考后顿时恍然大悟。我的游戏技术处处高于莫林,但唯一不如他的一点就是洞察力。我们在现实世界的“开黑”过程中,他经常快速地发现敌人的弱点从而促使我们获得胜利,他敏锐的意识是我无法超越的。带着这一认识,我重新回顾了关于职业的说明。果然,被我认为的多余线条拼凑在一起会形成一颗科技树,而科技树的顶端是不易被发现的“职业进阶”说明栏。没错,莫林是正确的,请继续说下去吧。
“剑士的进阶职业为持盾者和骑士,持盾者拥有以减少攻击力作为代价所获得的巨额防御力,而骑士与其相反。弓兵的是狙击手和毁灭者,狙击手可以对单体目标造成必杀性的超强攻击,而毁灭者将会范围敌人造成相对狙击手而言较低的伤害。刺客的则是暗杀者与轻骑兵,暗杀者拥有完全隐蔽的特殊能力,轻骑兵可以利用极速的作战方式来不断迷惑并消耗对手。法师的为召唤者、魔法使与守护者,分别以召唤强力仆从、熟练运用强大的魔法以及回复队友生命值并强化其能力作为职业技能。当然我们也可以选择保持原职业,不进行进阶。”
不愧是莫林,用如此详细的说法将复杂的职业进阶功能讲述得淋漓尽致。但令我更加疑惑的是另一个状态栏,解锁等级要求为80级,我小声询问了一下莫林,依然没有得到答案。
未知的事物还是留给将来的我去探索吧!现在更重要的是职业的分配。职业进阶这一功能被发现后,我的“均衡分配战术”自然就作废了,还是让大家自己来选择合适的职业吧!()
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