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第50章 望梅止渴 (2 / 4)
风哥进了办公室,翻了翻昨天会议的笔记本。哦,今天有一条任务。讨论策略战斗的AI。
这个东西很重要。要测试200个国家的一场逐鹿中原的大乱斗,一个一个选,那恐怕得累死风哥。
也就是说除了风哥控制的国家,其他国家都应该有自己AI,交给电脑来控制。
那么首先就要和萝莉商量,做成什么样的AI比较合适。总之先把小薛叫进屋里吧。
“小薛,你进来一下。”
正在唠嗑的薛妹子听到呼唤,蹦蹦跳跳的就过来了。我说你高冷的形象哪里去了?
“风哥有什么事找我?”
“坐,咱俩来讨论一下,大地图模式下电脑控制国家的AI设计。”
“……我昨晚也思考过,直接判断兵力够不够,如果够的话就随机出兵,攻打相邻国家。这样的AI就足够了吧?”
“如果是最终版本,100AI100玩家,这样处理是可以的。但现在我要用AI来模拟真实玩家的行动,你这么设计就有些简陋了。
我希望这个AI,不是随机做出行动,而是有一定的目标。比如说攻取某个城池,或是招募某个武将之类的。就像玩家一样。”
“这个要求有点高啊,风哥。该怎么做呢?”萝莉程序员萌萌哒问道,同时使用了歪头杀。
“嗯……我的想法是这样,咱们来设计一套状态机。比如说电脑a的目标是攻占洛阳,那么它就会保存自己城池到洛阳的路径,同时运算每个节点上所需兵力情况,估算自己武将的战斗力。兵力不足,则在附近的地图节点上寻找可以征兵的城池优先攻打;武将太弱,则优先攻打可以获得强力武将的城池。
比如说电脑b的目标就是征尽可能多的兵。那附近的易攻难守的城池们,就是来者不拒了。(毕竟城池越多,征兵机会越大)
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