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150. (5 / 8)
观众不动脑就能看得爽的需求。
这种电影是不输出思想,通常就是正反派打打打,变着法的打,换着场地打……
但是要让观众看得爽,看不腻,那也不是谁都能办到的。
剧情设计,剧情节奏,怎么过度衔接都很重要,动作场面更要真实要盛大要得劲儿。
这部电影就是,看完你不用怎么夸编剧,是制片团队、导演、演员厉害。
也商业电影的标准来看,这绝对是九十分以上――上乘之作。
各方面都恰到好处,节奏既不会紧张得让人窒息,又不像有些电影慢吞吞的看得瞌睡。一场场打戏有在换口味有在升级,他们致力于给观众新鲜感,付出那么多心血回报也是大大的。
业内对这电影评价老高了,还特别为结尾那顿毒打点了个赞,都说是大师级的设计。
一般来说,大家都会选择让主角在中间挨毒打,最后耍帅收场,因为观众对最后的场景记忆会特别深刻,这样能加深他们的爽感,带来更好的观影体验。
一般是这样就意味着,这是一个很多人用的套路。
太多人用自然就不新鲜。
《正义猎手》这个结局是,先让主角打反派,打得很拉风很帅气,然后让旗袍女对他一顿输出,以主角被打晕过去当场闭眼画面黑掉为结束。
这就留下悬念了,很方便第二部展开。
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