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24.讨伐(1) (1 / 2)
可恶。
我拖着受伤的右脚,尽量将身体重量压在还健全的左脚,勉强在陡峭的石壁边上的小路行动。尽管已经将右脚的负担降低到最低,但来自于右脚的的剧痛依旧没有丝毫消减。
贴着石壁走了一段距离后,总算到了一个较为宽旷的石平台。我将身体靠在石壁旁,查看了一下右脚的伤势。因为短剑而撕裂开来的横向伤口贯穿了整个小腿,虽然用绷带做了紧急处理,但从依旧不断渗出血的已经被染成褐色的绷带上来说情况十分不容乐观,如果再继续勉强下去行动的话这只腿说不定会废掉,然而我现在可没有悠闲养伤的闲暇啊。不过没有被短剑上的毒给毒倒算是不幸中的万幸了——然而,将仅有的一瓶解毒药给了我的他们,现在到底怎么样了呢。我担心起现在应该在岩洞下方与强盗们激战着的同伴们。
短暂的休息和从身上的水袋中补充了一些水分后,我爬了起来,再度扶着石壁向前前进。这条小路是谁铺设的呢?总之肯定不是强盗们铺设的了,说不定会是古时候的当地人为了上下山方便而铺设的吧。为了分散从右脚传来的剧痛,我开始考虑起一些毫无意义的问题,行进路上的石子被我踩在脚下,踢下悬崖,然后消失在视野中——应该说,如果不考虑这些的话,因为大量失血而颤抖眩晕的身体就会因为恐惧而无法前进,最终在掉下深渊和流血而死的两个死法间徘徊吧。
所幸这个世界比我想象中的还要游戏化。我在心中默念系统面板,眼前出现了一道蓝色视框。虽然刚转生来的时候那个随意神说什么这个面板只能用来看看自身数据什么的,跟冒险者卡片没什么区别——只是冒险者卡片必须要到公会的水晶球前面去刷新数据罢了。不过这一个月来我也在持续不断地尝试着能不能从这个面板上找出点有用的东西,其中第一个发现的就是极其显眼的HP条和MP条,血红色的长槽仿佛有生命般在涌动着,现在已经只剩下三分之二了,联系上我的最大生命值,也就只剩下200点的HP,而现在我身上的流血状态每隔15分钟就会削减5点HP,换句话说,我的生命只剩下10个小时了。不过这种可怜的算法也是在完全不与敌人,也就是强盗发生遭遇战的情况啊。
“不过这种游戏般的设定也是让我十分恶心啊…倒不如说游戏里面都比这个现实好多了。”
就算是游戏中,流血状态也总会有个停止的时候吧?然而在这个世界里面的流血状态却是一项十分棘手的异常状态,必须要有媒介或者神官才能完全治好。媒介倒是很简单,比如说村庄里的药草园里面最常见的一种就是止血草。早知道出发之前就从村子里面拔几颗止血草带着了。现在所有的伤药都在奋战的同伴——神官梅丽身上。
不过总体而言,目前的状况并不是我所期望的——应该说是计划中的部分肯定没有要拖着受伤的腿在陡峭的岩壁上行动的部分啊。啊啊,该死,脚好疼,用指虎击打敌人撕裂了的虎口好疼,撞到石壁上的后背好疼,浑身上下像是散架般疼痛。
不过我还要不做不行的事情啊——我必须要救回被抓走的安洁亲啊。
一个小时前
“关于接下来的强盗攻略作战……”
我和同伴们暂时在一处自然雪洞里休息,边整备装备,边开始说明接下来的作战计划。提出计划的人是我,不过也有安洁亲的协助进行调整,这点让只是在下副本时听取军师意见而乖乖行动的我安心了许多。
作战的核心围绕一个字“快”,进行速战速决的策略。安洁亲在分析了敌我实力差后,认为如果从正面直接突破的话会造成不必要的损伤和消耗,毕竟我们身上带着的药水也不多,梅丽也最多只能使用2次【小愈】,MP就达到限界了。而且要是拖得久了,被强盗们包围起来就不好了。
作战的主要实施人物是我和安洁亲,因为我们两个的敏捷较高,身上的装备也是以轻甲为主,隐蔽性比较好,至于格伦和其他两名卫兵,考虑到在洞穴中战斗时铠甲的不便和撤退时的道路保障,在突破掉洞口的哨兵后,就让他们在洞口待机。
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