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第六十八章 疯狂升级 (6 / 12)
看看自己的级别,就这么坐了半个多小时,我竟然已经247级了,这种速度简直要命啊!
也许有人不觉得有多快,但是想一想就知道了,在100多级的时候,我升了五六十级云大才升了一级,而他才一百二十多级而已,这之间的差距有多大!
基本上,160是道坎,过了这道坎后,一直到200级,需要的经验都降了下来,可以这么说,159升160需要的经验足足比的上160升161四个多了,这也是游戏公司的一个创举,在你差一级四转的时候,给你加大经验需求,就是要让你知道四转的艰难!
但是……比起200以后,这些都是小意思了,200-225级之间,每一级需要的经验都是天文数字,可以不夸张的说,升每一级都不是轻二易举的,不费上个九牛二虎之力的话,休想可以升上去。
这样做的目的只有一个,要知道……天空游戏是不对PK进行任何限制的,甚至罪恶的声望值过高,还会有十大王者排名,排在第一的,便是王中王了!
天空游戏一反过去网游的设定,不把杀人当作是通缉的证据,杀不杀人系统不管,只要你不骚扰女孩子,不做下下流的勾当,只要你堂堂正正的杀人,那么没人管你!
这几天的这场恶战就说明了这个问题,如果和别的网游一样,一杀人就红名,爆装备概率增加多少倍,而且一进城NPC追杀的话,那谁敢杀人啊!
练了这么长时间的级,不杀人干什么?全用来打怪吗?那是不是有点本末倒置了?杀怪始终是最单调的,最有意思的,莫过于玩家和玩家之间的切磋了!
很多网游都是因为玩家之间的切磋受到太大的限制,所以导致了游戏的后期,玩家根本无事可做的尴尬结局!
天空游戏公司为了鼓励PK,特设置了罪恶值在100以上的玩家名字用红色显示,当玩家的名字变成红色时,浑身透出一股迫人的杀气,最关键的是,拥有这种杀气的人,所有属性暂时性的增加10%,而且……死亡时,爆出身上装备的概率降低10%,也就是说,红名只是为了表明这是一个危险人物,想要杀他爆装备的话,还不如爆一般人划算!
能杀100个人,本身就很厉害了,如今又因为红名,全部属性各加10%,那不是更难对付了?一般人不会傻的去碰他的,太不智了!
当罪恶值达到1000的时候,名字用暗红色显示,也就是说,这个家伙已经杀了1000个人了,到了这个时候,他不但所有属性增加到20%,而且……身上装备掉的概率也减小了20%,而装备的爆率本就是70%,加上20%的话,也就是说,90%的概率是不掉装备的,掉装备的概率只有10%!
当罪恶值达到10000的时候,就是所谓的魔头,名字用血红色显示,浑身被一层血红的颜色笼罩着,这个时候,全身所有属性暂时性的增加50%,而死亡时只掉半级的经验,最夸张的是,死亡时绝对不宝任何装备,包括包里的药水!无论走到哪里,系统在该玩家周围100公里范围内发出危险警告,警告大家魔头降临,请小心生命财产!
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