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第十一章 李昊仙的团战艺术 (1 / 4)
“这波edg好难受啊,被白白骗个tp。想开团又开不起来。”米勒说道
“scout这波死的很难受,看edg这波怎么处理,是硬着头皮开团还是先撤一步,杰斯是有tp的,但好消息是下半野区没有rng的眼,所以杰斯没有一个好的tp位置。”
“兰博给r了,兰博给r了。”娃娃看到mouse的兰博撒下大招后非常激动,叫道。
但mouse只是洒下大招清兵而已,凭借mouse的大招edg四人点了一波中一塔的血量,李昊仙的杰斯同样磨掉了下路二塔小半管血。
“其实我感觉这波五大四可以打的。”小虎有些遗憾的说道,中路的团战发条能发挥的空间并不小,虽然在野区的狭窄地形往往能让发条打出精彩操作。
但狭窄的地形对发条自身也是一个限制,很容易被秒掉,尤其是对方猪妹+兰博+维鲁斯的组合。
“风险太大了,百足之虫死而不僵,兰博猪妹维鲁斯都是前期英雄,战斗力很强的,少了两个关键技能结果难说。”李昊仙解释道。
在后世关于前期英雄和后期英雄的定位因为版本打架更加激烈的原因,已经逐渐有了一个清晰的认识。
前期英雄前期小炸一点中期也能打出亮眼的表现,比如鳄鱼,或者中路泰坦,冰女这种英雄。
但后期英雄前期被压制,则需要更长的发育时间。
比如小虎的发条。
因此这也是uzi同样赞同李昊仙不打的原因,他的直觉和团战指挥要比rng其余三人强得多。
但随着时间的推移,各个英雄都有了一定的发育基础,节奏的车轮已经滚起,想要打断并不是这么容易。
兰博大招冷却完毕后,edg五人抱团中塔,这个抱团的时机非常巧妙,小明和mlxg拿了峡谷先锋,小虎刚刚刷完f6。李昊仙的杰斯则是在下路带线。
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