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第011章 超级目标 (2 / 3)
“行。”
“成。”
其他几人也纷纷答应道。到底还是学生,血气方刚的时候,比较有血性。其实他们对分红也是半懂不懂,能每个月赚几千块,就很满足了。
他们现在不懂,后面迟早会懂。这几个人都是星空软件的栋梁,李凡可不想赚他们的便宜,该给他们的,一分都不会少,甚至给的更多。
这几人都是天才级的人物,马上猎头就会像苍蝇一样盯上了。所以一开始就要给足够的报酬,让其他公司无计可施。
对于目标,大家都达成了一致意见,基本目标100万dau,挑战目标1000万dau。
李凡继续说道:“光有这个目标,肯定还不够。因为我们不能等两个月后,来检验我们是否达成了目标。这样一旦没达成目标,我们就白白浪费了两个月的时间,所以我们还需要设置一些中间节点。
从目标倒推,1个月我们需要做到什么?1星期我们需要做到什么?这些中间节点,可以帮助我们更快的发现问题,及时调整方向。
这些节点,就可以称之为关键结果。”
大家恍然大悟,原来这个方法就是okr方法。okr方法发明已经很久了,在g公司得到发扬光大,然后整个硅谷都开始采用。等到国内公司开始大规模的使用,还要等上几年。
接下来大家又展开激烈讨论,李凡又深藏功与名,站在墙角看着大家,偶尔出言点拨一下。
这几个人都是千挑万选才找出来的,素质本来就很高。再加上李凡的指点,他们马上就讨论出了结果。
第一个节点,做出一个可以玩的游戏,这个阶段对质量没要求,甚至游戏界面可能还很粗糙,游戏的环境甚至还可能是一些方块,路线也会很简单,但是它必须是一个可以装在手机上,可以从头玩到尾的一个游戏。
第二个节点,山鸡哥评分达到7.5分以上。基于第一个节点,开始不断优化,画质优化,音效优化,玩法优化等等。
第三个节点,邀请内测玩家进行内测,内测玩家满意度达到90%以上。基于第二个节点,开始扩充更多的场景,更多的玩法,更多的人物等等。根据内测玩家的意见,做出对应的优化。
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