024 游戏业的现状 (1 / 3) 首页

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024 游戏业的现状 (1 / 3)
        杨汉城从张大伟那里离开,就和马俊辞别了,回去的路上,他脑海中一直回响着马俊的疑问:“明年我们会不会也是这样?”

        这个问题他无法回答,尽管拥有先知先见,也不敢保证真的能创业成功。

        重生者在投机上很有天赋,可以借此获利颇丰,但在企业经营上,就不见得有多出众了。

        那些天真的以为凭借着先知先觉就可以拳打阿里,脚踢鹅厂的

        杨汉城对自己的未来没有清晰的印象,能肯定的是,靠着先知先觉,身家上亿没有太大问题。

        其他的,就交给上天决定吧。

        不折腾出一点事,枉在世上走一遭。

        2012年,正是国内手游开始起步,全球市场迅速扩张的一年。那一年,全球手游市场收入达到了90亿美元,“F2P”模式席卷整个手游业,人们真正意识了到“手游”这一产业的吸金能力有多么的超乎想象,而也是那一年,真正的“十亿美金级”手游,出现在了人们的视野当中。

        2月,Gungho四人小组制作出了《Puzzle&Dragons》(智龙迷城)。

        8月,还是一个芬兰小公司的Supercell上架了《部落冲突》

        11月尚未称雄的King上架了手机版的《糖果粉碎传奇》,就是大家通常玩的切水果。

        这三款游戏,不仅引爆了此时的游戏界,在今后的几年内,也在全球手游界,书写出了一段传奇。

        与此同时,在国内市场上,手游市场兴起的势头,也逐渐变得明显。

        《Puzzle&Dragons》——RB国民手游。

        是一款最初的制作者仅有4人的一款三消RPG游戏,《Puzzle&Dragons》在发售之初就立刻获得了爆炸性的成功,刚刚上架就迅速登顶畅销榜榜首。当时正值RB智能机市场飞速发展的时候,《Puzzle&Dragons》宛如一条顺水船,收入日益上涨,在畅销榜榜首保持了两年之久,被誉为“RB国民手游”。

        也正是这款游戏,在今年,造就了首款达成10亿美金销售额的手游传说。

        作为一款堪称“运营楷模”的游戏,这款游戏一直都是GungHo的“看家招牌”,如果杨汉城没记错的化,直到2016年,它仍然占据了GungHo总收入的84%。在五年以来,这款游戏一共有过80多次更新,直到目前他重生前,这款游戏在RB畅销榜上依旧能排在前列,仅有少数几次掉出RB畅销榜10名开外的情况。巅峰时候它的全球iOS收入也依旧达到了1410万美元之多。

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