第二章 洞廷 (2 / 8) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第二章 洞廷 (2 / 8)
        2000年人类进入信息时代,网络从1G开始不断更新迭代,但不管3G、4G还是5G,网络的升级只局限于信号的传输速度与强度,有人便提出一个疑问,网络发展到最后的终极形态是什么样子?

        当时的知乎上出现一个前瞻性的回答,网络的终极形态不在传输速度有多快,也并非信号覆盖面积有多宽广,网络的终极形态,应该是传递不光视觉(影像)、听觉(声音),还包括嗅觉、味觉、触觉在内的全部人类五种感官。

        2027年,一款由官方研发,在睡梦中模拟全部人类五感,无限接近于网络终极形态的《梦境修真》问世。

        刚开始,与现实时间3:1的梦境修真只不过被大家当成睡觉也能玩游戏的消遣娱乐,且漏洞不少。

        此后梦境修真在实际运营中不断修修补补、更新完善,直到2032年……

        信息时代,人类社会有两大虚拟经济支柱:股市、房地产。(房地产在以投资为前提下,也归类进虚拟经济。)

        而在2032到2042这十年间,此前积累下来的老龄化+新生儿减少问题开始爆发,导致整个华国人口锐减,房地产首先崩盘,随之股市进入熊市,两大经济支柱相继倒塌,中小公司倒闭,失业人口剧增……

        经济以货币为载体,实则反应的是人心,经济危机即人心危机,失业人口为了一家老小的温饱,不再愿意随便对外花钱;土豪们害怕继续损失,不敢对外投资,众人纷纷收紧“钱包”,萧条/衰退自然而然形成。

        可就在这个档口,现实生活不景气,梦境修真里却出乎所有人意料地繁荣。

        3:1的现实/游戏时间,加之无限接近网络终极形态,睡梦中模拟全部人类五感的《梦境修真》等于另一段人生,人们发现在这一段崭新的人生中只要敢打敢拼,获得的成就感、满足感丝毫不逊色于现实世界。

        经济即人心,白天的挫败、颓丧变得能够忍受,因为有晚上的另一段人生来抚慰。

        而有投入才会有产出,为了获得更大的收益,获得更多的满足、成就,现实中收紧的钱包开始向梦境修真打开口子,灵石与货币挂上了钩。

        紧接着,资本入场,有了资本投入便意味着就业机会,灵石兑换出来同样能改善白天的现实生活。

        萧条十年间,供人们逃避现实的梦境修真撑起了华国经济的一片天,等大家回过神来,缓过气来,发现原先只不过是消遣娱乐,由官方研发、仓促推出的梦境修真,已然成长为继股市、房地产之后,刺激市场消费/投资的第三大虚拟经济体,且使得华国经济的整体容量、多样性、抗压能力大增。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章