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第一卷 死域 第一一一章 骑兵军阵 (1 / 3)
血玉,血中美玉!这血玉正是血骨战马之中真正的王者,也是小白之所以会被黑骑他们成为马王的原因之一:这血玉是小白培养出来的第一匹超级战马!
骷髅兵其实是一个比较弱势的兵种,速度没有妖族的步兵快,力量更是和妖族没法比,创造性上比起人族的战士更是不能相提并论,唯一能值得说道的就是数量和战不畏死了。
然而,在真正的战场之中,骷髅步兵的作用微乎其微!战不能胜、胜不能追、败不能逃,这完全就是步兵的真实写照,而真正让骷髅兵进入其他种族视野的就是骑兵集群!
但是,骑兵集群又不能像是步兵一样的有序列阵,毕竟如果大规模的骑兵拘泥于阵而不能大胆的突击的话,就放弃了骑兵本身的优势。
所以,骑兵的战术大部分都是围绕着正面突击、长途奔袭、战略合围、断敌后路等等。
首先骑兵有以下两个突出特点:
1、机动性高,行军速度快;
2、战斗力强,冲击力强。在冷兵器时代,战争特别是大规模的决战,往往是开阔地带摆开阵势相互厮杀,骑兵在马上冲杀,人砍马踩,在数量对等的情况下,步兵很难挡住骑兵的冲锋。
另外,重骑兵,骑手和战马都装备大量的装甲,就像一辆辆坦克,杀伤力可想而知!
所以一些防御工事的出现很大意义上就借助工事阻挡骑兵的冲击。
骑兵的最大特点就是攻击迅猛,而且极其不易被步兵包围,战争史上每个强盛的王朝都拥有着自己强大的骑兵队伍,但拥有骑兵所需要的开支浩大,远不是小国或者小族的经济所能支持加之种种其它因素的考虑,诸神之战的时候,真正成建制的骑兵队伍少之又少。
小白让这些骑兵练习的骑术分为四种:
1、满古歹战术。具体打法是:近敌而不冲锋,就是围绕敌阵抛射散射,若敌前进则撤退,敌人停下就继续抛射,也就是传说中的“放风筝”,对骑兵的速度和敏捷度要求相当的高。
2、侧击战术。骑兵在侧翼绕开敌军主阵,攻击薄弱处,或攻击敌阵之间联接处,冲开敌军,制造混乱。常常用来攻击敌军的战线,意图对敌军进行分割。需要很强的攻坚能力,以免被两头包夹。
3、重骑冲锋战术。这种战术基本只在大型对战之中使用。骑兵人马皆被重甲,手持长矛,接近敌人时开始冲锋,待遇敌时速度至最大,主要依靠强大的速度惯性撞飞敌人。这种攻击手段是妖族的狼骑常用的战术,小白则是带领他们练习怎么破坏别人的冲锋,怎么降低对方的冲力。
4、狼群战术。骑兵缀上敌军,但不接战,只不停骚扰,因为步军不成阵就无法应对骑兵,所以迫使敌人时时都维持阵型,堕其士气,耗其体力。待敌军疲劳时骑兵分成若干小队全面攻击,使敌混乱逃散,骑兵在追击过程中大量杀伤敌军。
对于骷髅骑兵来说,他们有着别的种族难以想象的优势,那就是速度!浑身都是骨架的他们自然在速度上占优,但是同时,他们近乎没有重骑兵!
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