字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第八章 把游戏搬到现实中,真好! (3 / 6)
人物页面不止一页。在面板上轻轻滑动,第二页已装备物品,第三页背包物品赫然在目。后面还有第四页的任务列表,目前空空如也;第五页的地图,目前只有冒险者公会这一幢建筑……
方秋灵大致看了看每一页的标签,很快又把注意集中在了第一页上。第一页的基础属性、已经习得的技能都没什么值得关注的。基础属性的作用不言而喻,个体素质的强弱即便没有数值表示,本人实际上也大致有数,只是无法精确而已。技能也无需太过注意,都是一些极为基础的技能,一个进阶或是复合的技能都没有,早已是熟的不能再熟的东西了。
唯一让他最好奇是经验池。目前显示拥有的经验值是1002。1000点经验值应该是角色建立后自带的,那额外的2点是哪来的?
——莫非进食能获得经验值?
如果吃东西能获得经验值,那方秋灵肯定不介意做一个大胃王,他不挑食的,什么都吃。即便味道不好,但只要能增加经验值,一闭眼也就吞下去了。
就在好奇间,经验值栏上的数字2,悠悠然然的跳了一下,变成了3。目前经验值1003。虽然还是不知道怎么获得这1点经验值的,不过应该可以确认,这1点经验值和之前的2点经验值肯定和进食无关……
不管怎么说,经验值的增加肯定是好事。既然是好事就不用很着急的追根溯源——对了,现在这玩意儿怎么用?
艾露恩世界游戏的职业系统和技能是完全开放,角色可以自由转职,自由学习任何技能。只不过转职需要符合职业的转职要求,转职要求有属性方面的,也有技能方面的,部分职业还需要要对应的转职道具和完成转职任务。
职业等级的提升是通过经验值,将获得的经验值直接投入职业即可升级。技能等级的提升需要熟练度,对技能反复的使用是就获得熟练度,熟练度达到一定的数值就会提升技能等级。不过也可以将经验值直接转化为熟练度投入技能中,只不过两者的转化比值有些坑就是了。
比如方秋灵第一个战士类的角色,萨蕾娜·维·诺恩,职业为朔风骑士。朔风骑士是白银阶位的职业,转职的属性要求为力量12、灵巧12、体质14、感知10,智力和意志没有要求;掌握速度爆发和其他五个战士类技能,速度爆发的等级等于或超过6;拥有的战士类职业等级总和不低于30,其中至少一个战士类职业的等级不少于15;元素开化时选择的领域属于风之领域体系;在持有转职道具风之筝的情况下完成转职任务“风骑士的畅想”。
技能也是同样的,有属性要求,有前置技能要求,部分技能还会有装备要求或是环境要求。
还是以朔风骑士为例,朔风骑士的核心技能是疾风之舞。疾风之舞属于攻防一体的高阶复合技能,不仅在武器上形成风刃以增加攻击距离和攻击伤害,还能产生护体的风之屏障以偏转、反弹射来的箭矢或投掷武器。基本的技能习得要求为灵巧12、感知10,前置技能为凛风冲击5级、风之壁5级。凛风冲击的前置技能为凛风之刃,风之壁的前置技能为风舞之盾。至于凛风之刃和风舞之盾,它们同样有着各自的前置技能要求和基础属性要求。如果一直向前推就会发现,疾风之舞最初始的习得要求只不过是闪躲和攻守兼备,每一个新人都能习得的初级技能。
只要有足够的经验值,或者有足够的时间进行大肝特肝,那么一位身披重甲的战士也能在战斗中丢出一个个大火球,将措不及防的对手炸个人仰马翻;长袍宽衣的巫师老爷也可以在人群中挥舞长剑杀个七进七出,而自己却不伤分毫。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章