第六章,模式与榜单 (2 / 8) 首页

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第六章,模式与榜单 (2 / 8)
        动作完成度不够,伤害大打折扣,效率而言,三刀不如别人一刀。

        甚至有翩翩少年学狗血电视剧中那些动作........

        旋转,跳跃,闭着眼?

        少侠,空中,乃武学大忌呐。

        新手一霸,恶犬,以灵活的四轮驱动,劝退一部分硬撑的自由模式玩家。

        有坚持,固然是好的。

        随后,硬撑自由模式玩家遇到了‘大猫’。

        跑?跳?躲?

        即便当初还没有所谓的‘生物自我意识’,他们,再怎么硬撑,都过不去这一关。

        无论游戏初期,亦或是现在‘现实化’。

        始终是有机制可言的。

        其中,有一项特别重要的属性,称之为「僵直」。

        好比方才林寻用剑横挡完魔法攻击,他这时候,就陷入了「僵直」状态。

        前文所言,‘大猫’,比恶犬要来得灵敏几倍。

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