第六章 再接再厉 (1 / 4) 首页

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第六章 再接再厉 (1 / 4)
        最期待的订单任务没有出现,张杨只好转过头继续研究之前没有细看的其他选项。

        目前木材和钱兑换率是10:1,铁矿和钱的兑换率是5:1,粮食和钱的兑换率显示的是3:1。

        测试过后张扬也发现,其他资源也和木材一样,同样遵循了那条核心设定,不认可非系统产出的资源,所以张扬目前除了木材外,其他资源只能进行用钱兑换的单项操作。

        该测试都测试完了,张扬转过头开始考虑解决另一个任务的事情了。

        此时需要抉择的地方来了,而这种抉择每一位经营策略游戏的玩家都会常常遇到,那就是发展路线选择问题。

        完成建设交易站的任务还没有交,张杨此时头疼的就是奖励到底是选择钱还是人口。

        两种选择产生的后果就是会在一段较长的时间内,张杨领地会出现不同方向上的发展路线。

        选择钱,则建设仓库需求的150钱的目标就完成了一大半,等到把剩下50单位钱换出来,再把100木材的需求资源攒够就可以了,最终也就还需要攒600单位的木材,用两位工人每两日伐木的满值50点去计算,需要10多天时间。

        这套方案虽然看起来在时间上富富有余,但实际情况是这几天张扬发现,工人采集到的木材值很少达到50这个满值,这样这个时间至少会向后拖延2~4天,加上之前交易站占用的2天左右的建设时间,再再加上预防突发事件的应急时间,以及领地发展速度的优劣势这几个方面,综合考虑后张扬觉得这个方案看起来并非最好的那一个。

        剩下的就是选择人口,选择了2人口则伐木场的工人岗位满员,得到了产出120%增幅的加成,并且只需要关注囤积木材这一项就可以了,规划复杂度降低。

        虽然说加起来差不多需要攒1600单位的木材,但120%的木材产出率加成理论上应该很给力才对的,这是张杨常年玩游戏的得出来的经验,同时人口才是领地的根本不是。

        考虑良久,最后张杨还是选择了第二套方案得到了2人口,果然第一天得到120%采集增幅的伐木场就产出了整数是60单位的木材,比之前两位工人两天的产量还要高上一些。

        于是只过了14天,建设仓库的150钱、100木材的资源就攒齐了,在选好了地址后,张杨从伐木场划拨出了一人跟他一起进行仓库的建设,另外三人继续采集木材两边都不耽误。

        虽说120%的加成没有了,但怎么说都比选择第一套方案后伐木场只剩2个人的那种情况采集率高不是,并且就目前的情形看来,到时候为了赶时间建设,伐木场都不一定有2位工人在工作。

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