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系统设定
我需要说明一下,我不会算那些复杂的数据,所有数据均是照搬《超神机械师》或者是作者自己编造,各位看官看看就行啦。
首先,关于个人面板。取消气力、能级、气力等级、潜力点和阶位,添加魂力、魂力等级作为替代。
生命力相当于血条,魂力相当于蓝条,体力是身体力气的总量的反映,一切行动要消耗体力。
力量决定物理伤害,并且影响负重能力。
敏捷决定移动速度、攻击速度和闪避能力,并且额外增加远程攻击力。
耐力增加生命、体力和纯肉身防御力,并且增加生命值与体力值恢复速率。每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值。
智力代表大脑开发程度,决定了悟性和意志力。智力越高,精神攻击的抗性就越强,技能熟练度提升越快,获取的经验更多,并且可以增加学习和制造的速度。这一项属性是机械系的核心属性,影响机械最终成品的品质。
神秘是对精神世界的感知力和对魂力的亲和力,影响修炼速度以及精神攻击、魂力攻击的强度。
魅力影响某些人物、阵营初始好感度。
幸运是一种玄之又玄的力量,是一个人命运好坏的体现。
其次,关于系统功能。取消《超神机械师》系统探测敌人实力、阵营关系、亲密度的功能,增加系统商城。
第三,关于系统道具。《超神机械师》里任务结算卡更名为系统任务结算卡,专用于结算系统发布的任务。任务降临卡维持现状,作用依旧是随机获取目标任务的某项技能、天赋或专长。删除副本水晶。
第四,关于系统商城。主要内容为机械系职业的图纸和知识。虚拟货币为信用点,可经由任务和成就获取。
第五,经验。经验分为自由经验和专用经验,可从战斗、任务、职业活动、修行等途径获取。经验可用于学习知识、图纸、升级职业和技能以及设计图纸。自由经验可分配到任何地方,也可以用于设计图纸。而专用经验只能用于特定领域,比如锻造之后可以获得锻造经验,加在锻造师的职业上。
第六,任务。任务不一定是系统发布,也可以是其他来源的任务。任务奖励与任务最终评级挂钩。但系统任务结算卡只能用于结算系统发布的任务(也就是以最低评价立刻完成任务)。
目前就先写这么多,根据各位看官的反馈再添加或修改。
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