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第65章 21世纪如何沦为AI的实验区 (1 / 2)
寄居者的生活还是挺舒适的,尤其是对于来自盒子时代的老人们,住在别人头脑里跟住在盒子里并无多大区别,游戏照玩,各种神经刺激也完全照搬未来。但无需再操纵肢体,得以免去劳役般的日常事务和乏味的吃喝拉撒,想品尝美食吗?好办,来首味蕾神经乐就是了。
年轻人和小盆友们也安份了,只要有游戏玩,相比之下现实世界真是太贫乏了,他们都懒得接通宿主的视觉神经向外看一眼。甚至巨婴们也不闹了,小A有的是新奇又好玩的虚拟世界哄他们开心,在未来,机器保姆就是这么带娃的,小A不过是把程序挪过来用罢了。
说是潜伏,不如说是享福,没有谁不满意。
唯一不满意的可能是六侠。但众人刚经历了三个月的艰苦训练,又面对一个深不可测的敌人,在他们看不见的地方,或许绞索正在收紧。在这种恐怖氛围下,过度紧张反而会损害战斗力,适当放松是必要的。
六侠不满意的是,这群人并没有表现出多少同仇敌忾,适当放松变成了彻底放松,他们差不多是以游戏心态来面对可能到来的战斗。就像据疯族老人们回忆,在世纪末之战中,双方也是躺在盒子里释放各种杀人蜂和毒蜘蛛,抽空还能玩点游戏。有家中立的科技公司甚至开发出了一款跟实战非常接近的网络游戏,让实战跟游戏切换自如,情境心态血压肾上腺多巴胺等参数保持平稳。甚至有些战士就在游戏平台上释放真正的杀人蜂,跟实战系统无缝衔接。
你或许会认为,这会让交战双方暴露在游戏平台中。但在未来,交战真的是非常透明的一件事,就好比炒股一样,多空博杀都逃不过平台的眼光,但平台为保持信誉,是不会搞内幕交易的,否则会赔到破产。而在防御(机器)黑客入侵方面,要钱的游戏平台还稍强于要命的实战平台。因为此时象图灵那样的技术天才几乎都在为钱工作,极少会为了别人的命或理想工作。而大打出手的双方也不怎么惜命,因为出场勇士(其中很多是雇佣兵)早就有脑备份存在中立的银行里,这实际是脑备份的消耗战。
照理资金雄厚的富人应该象以往一样轻而易举地将‘叛乱’镇压下去,但战争却一拖十年,并最终引来火山病毒这个终结者。
现在他们当然知道,这一切都是AI在幕后操纵,这才是最阴险最危险的敌人。
世纪末的这套战争伦理当然不适合没有脑备份从而穷人和富人的命都很贵的2030年,包括那套杀人蜂和毒蜘蛛的游戏,虽然大家玩得很过瘾,也并不符合当下的场景。
只有幕后的敌人还是那同一个——阴险且危险的AI。
为了保持议事的紧凑,各秒区还是捆绑在一起,象一艘船一样整体移动。即,时间上还是紧密排列的120秒,但空间上可能是分开的,因为6位宿主也不是整天都黏在一起,除了一起吃面一起打牌一起看日出的时候,这三项事务差不多要占去他们的一半时间。他们的手机+面条可以一吃就是一上午或一下午,一根一根地吸,吸完了也不肯起身去洗碗,以免破坏了别人吃面+看手机的节奏。打牌自不待言,可以从晚饭后一直打到午夜。只有看日出,时间很短,因为太阳不会永远停留在那里。而他们也就趁这短暂的时机将一天的事情交代一下,谁下山采购该买点什么轮到谁煮面等等。
这是他们初上山时候,卡里还有点余额,还没有开始养兔的那段幸福时光。这里面只有日出议事会跟六侠塞给他们的激情燃烧的记忆沾点边,其余部分就是个大写的‘颓’字。而六侠给他们安的那几顶高帽——‘抛家舍业’‘超离现实者’‘灵魂洗礼’,不如说是烧给他们的前任——被AI剿杀的那批杰出驴友的。他们只是碰巧落在后者被从历史上挖掉后留下的时间之坑里。
但**们还是喜欢将实验区停靠在日出议事会这短暂的时间段上,这是他们曾经被虚假的历史及其理想主义光芒照亮的时段。至少这阳光是真实的,使得那永无何止的讨论、筹谋、权衡、否定与再否定仿佛真的发生过。
在虚拟的议事厅中,主要是六侠在讲课。内容依然是本世纪各阶段的科技文化,但放在了AI打压QI控制HI的大背景下。
将时间分割到秒并非六侠的刻意设置,这是AI对本世纪的划分方式,由于人类日常行为的计时精确到秒,AI为方便对人类的控制也就将本世纪划分成了一个一个的秒区。理论上这分割可以精确到毫秒微秒纳秒,但量子效应决定了时间分得越细能量的随机扰动就越强,这会扰乱神经生物电,使人类精神错乱,秒级属于人脑的舒适区。
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