第44章 左右互博VS独孤九剑 (1 / 3) 首页

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第44章 左右互博VS独孤九剑 (1 / 3)
        假如所有训练项目都通过游戏来完成,那他们这群小白鼠真要幸福死了。

        接下来的冷兵器对战让他们狠狠地体验一把武侠书中才有的那些功夫。

        假如是纯VR游戏,移植到头脑屏幕中当然没问题,要改编成VR+AR就有点难度。那些超出物理极限的功夫要怎样结合到现实环境中呢?

        最简单的轻功一跃就是十几米远,负责AR的那个意识必须驱动身体在草地上狂奔十几米,而沉浸在VR中的那个意识必须迟钝十几倍,让他觉得这是一眨眼的功夫完成的。前者至少需要两秒,后者可能不足0.2秒。这是10倍以上的时间差。

        在影视中这是通过后期剪辑,加快动作节奏来完成的,吊钢丝也加快了滑动速度,减轻了奔跑和剪辑的负担。

        而我们的VR游戏要的是实时,实时的打斗,实时的剪辑,实时呈现在头脑屏幕上,还要结合草地、塔楼、基站等实景。

        吊钢丝显然是不可能的,游戏跟电影的不同就在于它没有剧本,你不可能预判游戏者要飞往哪个方向,总不能在头顶上搞个钢丝网吧?好比快递仓库里的自动分捡系统?别搞笑了,游戏瞬息万变,钢丝系统怎么可能跟得上!脚下搞滑轮当然也行不通,崎岖不平的地面不允许。

        不吊钢丝,不加滑轮,如何跨越这10倍的时间差呢?

        这就是头脑屏幕的优势了,它直连神经系统,没有眼球这个中间商赚差价,在此是时间的差价。这就为它赢得了时间,它只需在神经管控上加个延迟就可以了。

        即,AR扛着笨重的躯体在两秒之内狂奔了十几米,VR看到的却是轻轻一跃就跳过了这十几米。AR那双狂奔的脚必须屏蔽掉,因此古装长袍是必须的,但这套长袍只在VR系统里呈现,现实中不可能穿着一套长袍跑路,长袍的劣势就是不适合运动,于是才有了功夫大师频频被人KO的惨事。中国功夫就是一套蜻蜓点水般的长袍系统,蜻蜓点水可以,肉博就尴尬了。

        尤其在这样的大热天,就更加没人愿穿长袍了,况且游戏允许换装备换皮肤,怎么可能准备那么多套衣服而且说换就换呢?

        但这难不倒头脑屏幕,通过神经剪辑,VR看到了虚构的长袍,AR却没有被它碍手碍脚。AR跑了十几步,VR却只截取了起步和落脚这两头的腿部神经感受,草地的实景也原封不动保留着,只不过在VR中快进了而已。

        要在这轻轻一跃的同时击出一掌当然不难,但这一掌在现实中却是慢了十几倍的慢动作。众所周知,在急速奔跑中我们需要以同样的频率摆动双手来维持平衡,又怎样同时做出那个潇洒的慢动作呢?

        这也难不倒小A,既然整个身体可以分体,单个器官当然也行。于是一双手臂变两双,一双负责平衡,占20%浓稠度,一双负责过招,占80%浓稠度。前者好比平衡杆,有就可以了。后者既要维持慢动作又要跟对手硬杠,份量当然要重得多。

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