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第589章 一顿分析猛如虎 (3 / 5)
3、移动游戏。
4、网页游戏。
现在这第四个完全不需要,因为这会儿的技术可搞不出来这个。
就整个产业链来看,主机游戏是一个典型的优质内容驱动的细分领域,好的内容自然会吸引流量,除了游戏内容外,硬件的生产也是一个利润大头。
因为游戏产业最早就是从主机游戏开始的,在PC,手机这些通用平台出现之前,用户只能购买一台专用的游戏机来玩游戏,所以这个准入门槛是很高的。
但也因此主机平台上聚集最多的硬核游戏玩家,他们都是真心喜欢玩游戏的用户,质量非常高!
现在日苯的游戏主机大都被任天堂、索尼、世嘉把控。
想要从中分得一杯羹,那就要把公司变成头部公司,必须要整合IP、硬件生产、游戏开发、游戏发行、分发平台这几个关键环节。
孔亮提到的那几家游戏公司,苏辰是势在必得。
任天堂亏本也要搞硬件,是因为因做第三方受限于别人,自己做东家多么嗨皮!
就像那么多的公司都想做出一款属于自己的手机系统一样,毕竟自己的平台自己说了算,在别人下面就得看别人脸色行事。
完事了,你还得问别人爽不爽。
就是这么操蛋。
然而,经过苏辰一通猛如虎的分析后,他发现自己走了弯路。
因为他对游戏的了解压根就不多,而且自己想要开创一个游戏平台,是一件无比困难的事情,任天堂花了多少年,折腾了多少钱,才搞到今天这个样子。
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