第九十一章 “专业”才能立足 (3 / 5) 首页

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第九十一章 “专业”才能立足 (3 / 5)
        “不好意思,我来了我来了。”单勇喜笑颜开的走进办公室,自觉的坐在沙发上,望着他们两人继续到:“继续刚才的内容吧,夏总,你先你的想法。”

        “子乐,广告投放期间,带来的销售额占比数据,在这里我就不多了,我想,你们的营销部应该也提供过相应数据,我想的是既然大家都对《夜行侠》中植入广告没有任何意见,那可能就是需要一起讨论一下如何即能引起玩家关注,又不会拉低游戏玩家的体验福”

        “夏总,你有什么好的想法吗?”单勇嘴上与寒子乐争执不下,但心里非常明白,如果只为眼前的广告收益,而影响到玩家的体验,着实有些得不偿失。

        “我一直有有关注这款手游,媒体报导称你们将推出第二代,推出的时间确定了吗?”

        “严格意义上不能叫第二代,但我们新设了一些游戏角色,包括增加现实生活中的场景,使白与夜晚,现实与梦想间的角色转换更加离奇有趣。”

        “拟人化的角色包括在内吗?”听隶勇初略的介绍,似乎是给夏雨露提供了更多的灵感,她问到。

        “我们这次有新增加宠物,也就是玩家可以领养宠物,和现实中的领养方式是一样的。”

        “那如果将宠物也设置成两种角色,我是比如卡尔-艾尔,白是记者,别人危难时变身为超人,那么宠物龟夜晚是否可以化身成忍者龟。”

        “这个……技术上没什么问题,重要的是在于GD,也就是游戏策划,他们负责游戏故事背景、任务、游戏规则、交互方式,及游戏环节设定,当然,这个部门也需要负责游戏装备属性公式,经验公式,伤害公式等。”

        听隶勇的描述,夏雨露心中也更加笃定,她的想法是可行的。

        “现在游戏类型框架已有,制作这样一个角色的模型需要多长时间?”

        “从形象设计到角色建模完成,时间取决于故事情结。”

        “形象设计如果已经有了呢?”

        “那还得看故事情结,现在的玩家很挑剔,不仅想要扣人心弦的情节、生动饱满的角色、引人共鸣的背景,还得有酷炫的场景,否则就会被淘汰。”

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