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第八章 数据化 (2 / 3)
力量:6点5点。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:8点5点。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
体力:7点5点。基础体力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。你的当前最大生命值上限=体力x10。
重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
基础防御力=体力/2。
你的当前防御=35点
防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=防御x04/防御x0410
实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
感知:7点5点。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
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