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搞事搞事 第676章 游戏里,游戏外 (3 / 3)
“说得,你们好像有后期英雄似的。”←_←
……
游戏中,玩家们各种折腾,现实中,大长老也不甘落后,一个个政策快速落实。
其中,有很多就是参考游戏中,玩家们想出来的点子。
例如搞一个签到系统,让百姓每天签到,确定有没有人口失踪,又例如让家人每天互相通话一次,确定彼此是否安好,一旦发现有人口失踪,就立刻派人去调查等等。
除了针对普通百姓的政策,大长老还提出了一些针对大势力,大家族的政策,其中最特别的一个是,举报继承政策。例如一个大企业,老爸搞邪恶仪式,儿子举报了,就立刻逮捕老爸,儿子们继承家产,联邦除了罚一些钱外,不再追究责任。
这个政策一出,那些大家族大势力简直人人自危,像防贼一样防着那些儿子和继承人。
这是阳谋,旨在瓦解那些势力的凝聚力,毕竟一个家族,一个大势力,不可能只有一个继承人,而这些继承人之间的关系又并不好。
大长老就是要让心怀鬼胎的人互相猜忌敌视。
让他们老子防儿子,老大防老二老三。
一般来说,老大继承的家产是最多的,但老二老三举报后,他们就能超过老大,继承更多的家产,那么老大发现老子在搞邪恶仪式后,他是举报呢,还是举报呢?
恐怕他会被逼着举报吧,毕竟要是慢了老二老三一步,那本来属于他的那份家产,就被老二老三给抢走了。
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