第一百五十六章 战斗场景设计 (2 / 2) 首页

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第一百五十六章 战斗场景设计 (2 / 2)
        入门,是指对一套武功的所有招式有了初步的理解,能够勉强使出。

        精通,清楚每一个招式的特点,知道怎么去用,这一层次提升了一个档次,能够发挥出招式应有的力量,但在运转使用切换上没那么自如。

        至于小成,已经算是对每一个招式有了极为深刻的了解,可以运转自如,随意切换而不受太大的影响,可以当成保命绝招使用了。

        要知道大部分武者,一种武功也就只修炼到这种境界而已。

        大成,不受环境影响,随心所欲的运转自如,在招式切换上没影响,但仍有极小的时间差。

        圆满如意,便是将招式化成了自己的,使其带上了自身独有的特点,将其融入身体本能,在招式被打断时,仍能运转自如的使出,在招式切换上,更是接近零秒切换。

        无中生有,将武功招式与身体融为一体,这是在本能之上的更进一步,至于招式切换,已经不存在,因为使出的一招,很有可能是其他招式。神出鬼没,无迹可寻,有若无,便是它最大的特点。

        这种喂招模式,分三种训练情况,由浅及深:

        一,击打暗器训练。

        在格子空间中,训练人站立天元位置,因纵横线条的存在,训练人的每一个动作,都可以深切的感知空间的微妙变化,及时明白各式招式的特点及优缺点,在这种情况下,用自己认为合适的狼拳百变的招式去击打射向不同位置的暗器。

        二,指定招式训练。

        训练人还是一开始站在天元的位置,在训练人的四周,不同方位,忽近忽远,按一定时间间隔,出现不同的扛击物,每一个扛击物上都标有训练人必须使用的招式,去击毁这个扛击物,扛击物的抗击能力,正好是这个训练人,正确使用这个招式,所爆发的标准威力的承受力,一旦没能击毁,意味这招使用失败,当失败次数超过十次,便重新开始训练。

        三,影子对战训练。

        构建一个与训练人一模一样的影子模型,赋予影子狼拳百变的所有招式,当影子用狼拳百变向训练人发动攻击时,影子身上会随机出现合适或不合适的血红色的狼拳百变的招式名字,训练人必须以此招式与影子对战,而且每次招式名切换的时间分三个固定时间阶段,第一次十秒切换一次,维持这种状态的三分钟,第二次六秒切换一次,维持这种状态十分钟,第三次三秒切换一次,维持这种状态半个小时,之后的时间,无论切换招式的时间,还是维持这种切换状态的时间,将会越来越少,且越发的不固定。

        弄好战斗场景后,方铭便将其发给了方瑶诊,其试运测试,各方面的不足,细节调整,便成了方瑶诊接下来的任务。

        做完这些后,方铭就起身继续跑步,跑向全武联会会馆。

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