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第012章 游戏初了解 (2 / 2)
在介绍里,详细说明了,神经游戏是如何与吃鸡进行匹配的。
这个系统是几年前在神经学科取得突破探索后,发展到民用技术领域的产品,一直研发至今,终于由全球大联盟政付同意,得以上市,在上市后,各家游戏公司都进行了相关游戏的匹配化设计,很快就有公司设计出了游戏,虽然速度快,但设计不够完善,导致契合度不高,虽然是用神经系统做出了游戏,体验性却不好,直接导致游戏的失败。于是这股热潮也逐渐降温,各个游戏公司开始放弃以速度抢占市场,而是真正的进行完善。
在经过市场调研和出于技术的考虑,腾逊最终选择了曾经火爆全网,让腾逊赚的盆满钵满的那款吃鸡手游为版本,至于为什么选择手游,而不是选择电脑端的,这是显而易见的,无非就是版权问题而已。虽然和pc端都是以差不都的模式进行符合游戏系统的魔改,用一个自己山,哦,不自主科研的版权,总比用别人的好,更别说这游戏虽然过了这么多年,但是还是有很强知名度的,是很多中年人童年时候最爱的游戏。
所以最终腾逊对外宣称以该款手游,也就是牛威玩的那款为蓝本,创造出新的使用神经游戏系统的在线射击游戏:全球精英。
并于五天前,在全球范围内进行发售。
冗长的公司和系统介绍终于结束了,开始播放游戏的预告片。
战火纷飞,枪声大作的场面配合上一个低沉的男声,这个游戏的场面终于展示在牛威的面前:“全球精英,取材于腾逊经典射击手游,结合最新科技,打造全新畅爽百分百真人感射击体验游戏,在这里你可以是单枪匹马的孤胆英雄,在这里你可以是训练有素的战斗小队,在这里你可以体验到你所能想象到的所有军事元素,同时在这里,不仅有杀戮,有危险,有刺激,还有坚实可靠的战友情谊,更有出自生死考验至死不渝爱情,你,还在等什么,所有的一切,都在全球精英等你,快来加入战斗序列吧!”
虽然,画面和语言挺有煽动力的,但是牛威表示呵呵,玩那游戏那么久,就组成了个固定队,现实里谁也不认识谁,更别说爱情了,呸,爱情它能有游戏好玩?搞笑呢兄嘚?
预告播放完毕,终于开始正题了,对游戏进行介绍,牛威打起精神,好好开始起来。
总的来说,就是这个游戏因为结合了神经游戏系统,和原本的模样已经有了很大的差别。
首先,玩家个体的数据,已经不同,不再是由系统提前设计好的固定模板,而是由游戏仓检测玩家真实的身体数据资料生成,比如相貌,身高,体重,性别,奔跑速度,身体耐力等等,也就是说,玩家身体的真实情况,就是玩家在游戏里人物的数据。
但是相貌,胖瘦等不会影响人物能力值的数据是可以允许玩家进行最大百分之二十的调整的,可美化也可丑化。
但是也就是纯粹的个人外表的选择,即使一个胖子外表改成普通人状态,但是他人物的能力值,也不会随着变瘦而有任何的改变。
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